Xbox One icmalı üçün Tokyo 42: Darıxmaq istəmədiyiniz zərif və şık bir atıcı
Tokyo 42, çəkilməməsi çətin bir oyundur. Keçən ilin əvvəlindən bəri ortaya çıxdıqdan sonra miniatür izometrik dünyası müasir Tokioya futuristik bir görünüş verərək diqqət mərkəzində olmuşdur. Bu atıcı gündəlik açıq dünya oyununuza bənzəmir və bənzərsiz sənət üslubunun üstündə bəzi bənzərsiz əkiz çubuq mexanikalarını təqdim etməyi bacarır.
Xbox Mağazasına baxın
Hekayə: Tokioda problem
Tokyo 42, oyunçuları etmədikləri bir qətl üçün hazırlandıqdan sonra cinayətkar dünyaya düşür. Adınız ləkələndi və qaçmağa heç bir yer olmadığı üçün tezliklə özünüzü fırıldaqçıların üstünü açaraq adınızı təmizləmək üçün bir cinayət dünyasına girdiyinizi görürsünüz. Bununla birlikdə, hərəkətlərinizə diqqət çəkdikdən sonra, daha tez qaranlıq bir sui-qəsd içərisinə çəkildiniz.
Anlatı Tokyo 42-nin əsas çəkilişi olmasa da, ətraf aləminin qurulmasında böyük rol oynayır. Stilizə olunmuş mühitdə və yaratdığı atmosferdə bu qədər sürüşən bir oyun üçün personajlar yalnız oyunun güclü tərəflərinə əsaslanır. Oyunun mətn əsaslı danışıqlarının əksəriyyətini yerləşdirmək üçün ani mesajlaşma bindirməsindən istifadə olunur və bunun sayəsində əsas simvolların hər biri üçün şəxsiyyətlər inkişaf etdirilir. Oyun boyunca, hər biri öz inancları və motivasiyaları ilə bir oyunçu kimi qəbul etmək məcburiyyətində olduğunuz hərəkətlərə məna gətirən bir sıra şəxsiyyətlərlə görüşməyə gələcəksiniz.
Anlatımının ən maraqlı tərəflərindən biri qəhrəmanın - bütün oyun boyu ən az öyrəndiyiniz xarakterin anonim olmasıdır. Oyunçu ilə söhbətlər tamamilə bir tərəflidir və digər personajların özləri vasitəsilə oyunçu haqqında az şey öyrənilir. Bir çox oyunda mülayim bir qəhrəman onun çöküşü ola bilər, bu yanaşma Tokyo 42-nin ən böyük üstünlüklərinə diqqət yetirir: dünya və sakinləri.
Dünya: Böyükşəhər cənnəti
Burada yaradılanlar vizual sənət növü kimi ən yaxşı video oyun nümunələrindən biridir.
İlk dəfə Tokyo 42-yə baxdığınız zaman estetikası ilə sizi ovsunlamamaq çətindir. Oyunun əl işi olan həndəsi mənzərəsi, Yaponiyanın səs-küylü küçələrinə zərif və şık bir uyğunlaşma ilə bənzərinə bənzəmir. İstər sadə bir yaşayış binası, istərsə də pişik şəklində uca bir quruluş olsun, açıq aləm üçün cəlbedici bir şey var. Taxtadakı detallara diqqətlə mümkün olan təmiz göz konfeti olmayan bir ekran görüntüsü çəkmək də çətindir.
Dünyanın sadəcə bir fon olduğu bugünkü ən böyük oyunların əksəriyyətindən fərqli olaraq, Tokyo 42 dünyası əsas yer tutur. Bir oyun dünyasının bu qədər cəlbedici ola biləcəyi nadirdir, amma burada yaradılanlar vizual sənət forması kimi bir video oyununun əla bir nümunəsidir. İndiyə qədər Tokyo 42-nin şəhər sərgisində keçirdiyim hər saniyəni çox sevdim və araşdırmağa davam etmək niyyətim var. Bunu etmək üçün hətta şəhər mənzərələri arasında sirləri gizlədən mükafatlar da var.
Tokyo 42 açıq şəkildə müasir Asiya mədəniyyətindən ağır təsirlər götürür, bunu həm mühitləri, həm də mövzuları sübut edir. Arxitekturasından, povestindən və hətta arxa fon musiqisindən, həm ənənəvi Yapon sənətləri, həm də pop mədəniyyəti təqdimatı ilə parlayır. Səthdə canlı olan əsas cinayətkar yeraltı aləm və nəzarət şirkətləri, 'Neo Tokyo' və kiberpunk növü içərisindəki digər mediaya da açıq şəkildə ehtiram göstərirlər. Ümumiyyətlə, oyun müasir Tokionun qəşəng və futuristik təqdimatına bürünmüş stereotipik sevimli və texnoloji xüsusiyyətlərini ovsunlayır.
Oyun: Perspektivləri dəyişdirmək
Erkəndən etibarən oyunçu bir ssenariyə çoxsaylı yanaşmaları nəzərdən keçirməyə təşviq olunur.
Tokio 42-dəki nümayəndəliklər daha çox sui-qəsdlər, təxribatlar və cinayət yeraltı dünyasındakı heistlər ətrafında dolaşır. Erkəndən etibarən oyunçu bir ssenariyə bir çox yanaşma və bunların hər vəziyyətdə necə həyata keçirilə biləcəyini düşünməyə təşviq olunur. Ümumiyyətlə silah alovlandırmaqla şarj etmək və ya gizli bir yanaşma arasındakı seçim olsa da, sadəcə seçimə sahib olmaq döyüşdə gözəl bir dəyişikliyə səbəb olur.
Hücum strategiyası seçsəniz, oyun boyu geniş bir silah növü mövcud olacaq və genişlənə bilər. Nümayəndələri yerinə yetirərək qazandığınız kreditlərdən istifadə edərək ehtiyatlarınızı təkmilləşdirə və meydanda daha səmərəli ola biləcəksiniz. Bununla birlikdə, yavaş güllə səyahəti, gələn bütün güllələrin və partlayıcı maddələrin nəzərə alınması zərurəti ilə silahlı döyüşləri xeyli çətinləşdirir. Gizli oyunçular üçün bir o qədər seçim olmasa da, bu, Tokyo 42-nin bəzi qarşılaşmalarında etibarlı bir alternativ oyun tərzidir.
Oyunun izometrik üslubu təqdimat baxımından diqqət çəksə də, bəlkə də ən böyük təsiri oyun oynanılmasında görünə bilər. Tokyo 42, bamperlərdən istifadə edərək oyunçunun ətrafında 45 dərəcə sola və sağa əyilə bilən səkkiz baxış nöqtəsinə qoyula bilən bir kamera istifadə edir. Əkiz çubuqlu atıcı mexanikası ilə qoşulduqda düşmənlərinizə aydın bir görüş xətti qorumaq üçün sürətlə görünüşləri dəyişdirəcəksiniz.
Tokyo 42, oyunçunun ətrafında 45 dərəcə sola və sağa əyilərək səkkiz baxış nöqtəsinə qoyula bilən bir kamera istifadə edir.
Döyüşü də təsir edən Tokyo 42-nin hədəf döyüş sistemi, döyüşün əsas dövranında yeni bir bükülmə təqdim edir. Doğru çubuq ənənəvi atıcı kimi nişan almaq üçün istifadə olunsa da, daha uzun məsafələrə yönəlmək hədəfləri sıralamaq üçün imlecə bənzər bir toru düzəldir. Bu qeyri-təbii bir konsepsiya kimi səslənir (xüsusən də konsollarda), lakin daha uzun məsafələrdə həm dəqiq nişan almağı, həm də səbr tələb edən maraqlı bir mexanikdir.
Bu hədəf sistemlər, ənənəvi yuxarıdan aşağı atıcıya bir mürəkkəblik qatını əlavə edir və hərəkətə və döyüşə yaxınlaşmaq üçün sürətli bir yol təqdim edir. Bununla birlikdə, əhalinin sıx olduğu mühitlərdə, ətrafdakı şəhər mənzərəsi müəyyən nöqteyi-nəzərləri maneə törətməklə yorucu ola bilər. Bu bəzən bir vaxtlar düşmənlər tərəfindən bağlandığı bir ərazidən qaçmaq üçün mübarizə apardığım bəzi sinir bozucu görüşlər etdi.
Tokyo 42 icmalı: Xülasə
Tokyo 42 ilə keçirdiyim müddətdə izometrik perspektiv vizual dizayn və atıcı oyununda maraqlı bir meyl yaratdı. SMAC Games, inkişaf etdirici, təcrübənin ayrılmaz tərəfi olaraq mərkəz mərhələsini tutan şık və dinamik bir şəhər yaratmağı bacardı.
Mübarizə döyüşü və onu müşayiət edəcək bir hekayə ilə Tokyo 42, ID @ Xbox proqramına əla bir əlavədir. Oyun bu gün həm Xbox Mağazasından, həm də Steam-dən 19.99 dollar dəyərində alına bilər.
Pros:
- Gözəl parlaq dünya.
- Snappy izometrik kamera bəzi maraqlı oyun ssenariləri yaradır.
- Bənzərsiz, lakin cilalanmış silah səsi.
Eksiler:
- Kameranı əngəlləyən qarmaqarışıq idarəetmə və arxitektura bəzən əsəbi ola bilər.
Xbox Mağazasına baxın
İmtina: Bu nəzərdən keçirmə Xbox One-da Mode 7 Games tərəfindən təqdim olunan bir nüsxədən istifadə edilərək həyata keçirilmişdir.