Resident Evil 7: Biohazard baxışı - Xbox One və Windows 10-da ölümdən dirilən bir serial
Resident Evil serialının böyük bir pərəstişkarıyam. Uşaq vaxtı oyunun fan fantastikasını qələmləndirirdim və Resident Evil 2 üçün demo diski almaq video oyun şıltaqlığına əsaslanan sevincimin ilk xatirələrindən biridir. Resident Evil 5 və 6 ilə əlaqədar məyusluğumu ilham verən bu nostalji, hər ikisi də üçüncü şəxslərin hərəkətinə çətin bir dönüş etdi. Resident Evil, daha geniş bir kütləyə müraciət etmək üçün klassik serialın 'gərgin, həyatda qalma yönümlü bir dəhşət oyununu arxa oturacağa qoyaraq uzun müddət keçirdi.
Resident Evil HD yenidən ustadının yenidən yayımlanmasının müvəffəqiyyətindən sonra Capcom nəhayət qəbul etdiklərini qəbul etdi edə bilməz Resident Evil'i bir aksiya seriyasına çevirin. Resident Evil 7-ə daxil olun: Biohazard.
Xəbərdarlıq: Bu icmalda bir neçə şiddətli oyun şəkli var.
Məktubda
Resident Evil 7: Biohazard çox böyükdür. Xbox One-da qəribə bir toxuma meydana gəldiyi və kiçik bir kvadrat dərəcəsi düşdüyü bir neçə texniki problemi olsa da, RE7 bu Resident Evil vədinə əməl edir. Bu təmiz bir dəhşət oyunudur. Qədim sələflərinin bu dəhşətli, dəhşətli dizaynlarını tam həyata keçirmək üçün müasir texnologiyadan istifadə edərək əvvəllər çürümüş seriyalara təzə həyat verir.
Açar ovçuluq geri döndü, sursat azdır, döyüş cəzalandırılır, eyni zamanda kontekstə həssas və viseraldır və oyunun atmosferi amansızca dalğalanır. Capcom, Resident Evil-i ölümdən diriltməyə gəldikdə doğru istiqamətdə böyük bir addım atdı. Resident Evil 7, həm serialın pərəstişkarları, həm də ümumiyyətlə qorxu oyunları üçün mütləq satın alınmalıdır. Və bu, Xbox One Anywhere üçün Xbox One və Windows 10 Mağazası üçün qarşılıqlı satın alma, qarşılıqlı qənaət başlığıdır. Tam, spoylersiz, qarışıq səpələnmiş nəzərdən keçirmək üçün aşağıya baxın.
- Resident Evil 7: Xbox və Windows 10-da Biohazard almaq
- Resident Evil 7: Xbox və Windows 10-da Deluxe Edition alın
Cinematic Evil
Vizual, Quraşdırma və Atmosfer
Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Engine adını almış yeni Capcom texnologiyasından istifadə etməklə qurulmuşdur. Ehtimal olunur ki, Capcom-un Resident Evil 2-nin yenidən qurulması da daxil olmaqla irəliləyən Resident Evil adlarını inkişaf etdirmək üçün istifadə edəcəyi bu mühərrikdir və şükürlər olsun ki, bu, franşizenin gələcəyi üçün yaxşıdır.
RE7, Xbox One-da 1080p çözünürlüğünü hədəf alan dinamik miqyaslandırma istifadə edir. Kadr dərəcəsi düşmələri və yavaş toxumaların meydana gəlməsi ilə bağlı bəzi problemlər var, lakin əksər hallarda mühərrik franchise-nin bu günə qədər ən ətraflı mühitlərini toxuyur. Demək olar ki, Resident Evil 1 ilə 3 arasındakı bu detallı, lakin əvvəlcədən göstərilən konsepsiyalar əsl 3D-də düzgün şəkildə həyata keçirilmişdir. Bu mənada Resident Evil 7, aradakı digər oyunlardan daha çox orijinal üçlüyün əsl davamçısı kimi hiss edir.
Oyunun havasız işıqlandırması və sahə dərinliyinin təəccüblü dərəcədə effektiv istifadəsi RE7 kinematik keyfiyyətləri az oyunla uyğun gələ bilər.
Oyunun üçüncü şəxs baxışlarından birinci şəxsə keçdiyini nəzərə alsaq, tək bir açıqlama kimi görünə bilər. Həqiqətən, RE7, bükülmüş dəhşətlərlə dolu bir Louisiana əkin yerində mübarizə apararkən görünüşünüzü oyunun yeni qəhrəmanı Ethan'ın gözlərinin arxasına yerləşdirir. Ethan üç ildir itkin düşən həyat yoldaşı Mia üçün ov edir. Gizli bir video kaset aldıqdan sonra, Ethan bir Louisiana bayou'nun dərinliyindəki gizli bir təsərrüfata tək gəlir. Kənardan tamamilə tərk edilmiş görünür. Lakin, çox keçmədən Ethan bir şeyin dəhşətli olduğunu başa düşdü dəhşətli səhv.
Çox uzanmadan Resident Evil 7 serial üçün kinematik bir addım təqdim edir. Bəzi keyfiyyətli səs işi, əlaqələndirilə bilən, yaddaqalan xarakterlər və tamamilə dəhşətli düşmənlər təqdim edən Resident Evil 7 yalnız böyüklər üçün reytinqdən çəkinmir. Əvvəlki adlara yaxın komik kitab qaçışlarından biraz daha yetkin bir şey təqdim edir.
Bütün sürprizləri korlamaq istəmirəm, amma əminəm ki, Resident Evil 7-nin Baker ailəsi serialın ən şok antagonistləri arasında xatırlanacaq. Bunlar, yüksək keyfiyyətli şiddət və kobud dilləri ilə birlikdə 80-ci illərin keyfiyyətli slasher çırtmağından çıxarıla bilən canilər və vəziyyətlərdir. Bu oyunda hər hansı bir yöndəmsiz 'Jill sendviç' xətti gözləməyin (baxmayaraq ki, bir neçə arıq arayış var).
Oyunun havasız işıqlandırması və sahə dərinliyinin təəccüblü dərəcədə effektiv istifadəsi RE7 kinematik keyfiyyətləri az oyunla uyğun gələ bilər. Bu dinamik kölgələr sizi sürünən bir düşmənin varlığı barədə xəbərdar edə bilər, lakin Capcom onları qorxudan və paranoyak etmək üçün də tətbiq edir. hər hansı zərərsiz hərəkət. Sahə bulanıklığının dərinliyinə gəldikdə, güman edirəm ki, bu, RE7-nin VR üçün yerdən tərtib edilməsi nəticəsində meydana gəldi, lakin Xbox One və Windows 10 üçün birinci şəxs formatına son dərəcə yaxşı çevrilir. Ön planda geri çəkilərkən bulanıklaşan silahları istifadə edərkən incə, ancaq viseral bir keyfiyyət.
Digər tərəfdən, düşmənlər inanılmaz bir toxuma işi və animasiyalarla cəlbedici olaraq Ethanın nəzərində həmişə kəskin görünürlər. RE Mühərriki, düşmənlərinizə boşluq yaralarını dinamik şəkildə buraxmağınıza imkan verən bəzi doğrulanmış dəli ət soyma texnologiyasına sahibdir. Bəzi patron döyüşlərində düşmənin üzlərini seğirən kəllə sümüklərinə qədər uzadıb güllə delikləri ilə sıva edəcəksiniz. Mübarizəyə inanılmaz təsir və daldırma hissi verir, sanki bir oyun mexanikindən istifadə etmək əvəzinə canlı bir hərəkət filmində iştirak edirsiniz. Silahlar hər atışdan sonra alovlanır və düşmənlər yalnız öz qanlarına qapılırlar, həm də sənin qan, eniş ısırığı və digər hücumlardan sonra. Resident Evil 7-nin təfərrüatlarına diqqətini yetərincə tərifləyə bilmirəm.
Bəzən sola səslənən səs-küylü addımların həqiqi bir düşmən olduğunu və ya sadəcə səninlə oyunduğunu söyləmək çətindir. Ola bilər dəhşətli .
Əvvəlcə Resident Evil 7-nin musiqi çatışmazlığından əziyyət çəkdiyini qeyd etdim. RE7 sizi paranoyak etmək üçün ətraf mühitdən ağır şəkildə istifadə edir, ayaq səsləri və kənarda qalan digər işarələri vermək üçün virtual mühit səsindən istifadə edir. Bununla birlikdə, mənim üçün bir gənc kimi qorxu faktorunu həqiqətən artıran köhnə məktəbli Resident Evil oyunlarının qabaqcadan səslənən musiqi hesabı oldu.
Resident Evil 7, musiqi müalicəsi ilə daha incədir. Əvvəlki Resident Evil oyunlarında sahələr idi olmadan yaxınlaşan bir tullanma qorxusuna işarə edən musiqi. RE7-də oyunun ən sərt ardıcıllığı zamanı incə akkordlar sürünməyə başlayır və tam 3D sahələrə keçid verildiyində düşmənin sözün əsl mənasında sıçrayacağını bilirsən. hər yerdə , at hər hansı vaxt. Bəzən sola səslənən səs-küylü addımların həqiqi bir düşmən olduğunu və ya sadəcə səninlə oyunduğunu söyləmək çətindir. Ola bilər dəhşətli .
Resident Evil 7-nin quruluşu həm sənəti həm də mühərriki baxımından qalib gəlir. Gore texnologiyası, əhval-ruhiyyə, dinamik işıqlandırma və diqqətlə reallaşdırılan yerlər, RE7-ni qəddar olduğu qədər gözəlləşdirir, sizi irəli aparacaq qədər maraqlı bir süjetlə.
Gözəl vəhşilik
Oyun
Resident Evil 7-nin 'İlk Saat' demosunu seçsəydiniz, oyun haqqında səhv bir fikir sahibi olduğunuz üçün sizə bağışlanacağını düşünürəm. Oynanacaq teaser açıq şəkildə ləğv edilənə bənzəyir Silent Hills mürəkkəb bulmacalar və tez-tez atlama qorxuları ilə prototip. Bununla birlikdə, tam oyun, 1 ilə 3 arasındakı klassik Resident Evil oyunları ilə daha çox ortaq cəhətdir, kəşfiyyat, əsas ovçuluq oyunu, silah silmə və çıxılmaz döyüş.
RE4, 5 və 6-dan fərqli olaraq, sursat sizin ehtiyaclarınıza əsasən düşmənlərdən prosedur olaraq yumurtlamır. Bunun əvəzinə, ətraf mühitlə məşğul olmalısınız və gizli əşyalar oyununa gəldikdə Capcom həqiqətən özlərini üstələyib. Sursat, otlar və sənətkarlıq əşyaları hər yerdə gizlidir. Bəzən daşınan əşyaların yığınlarının arxasında, şkafların altında və tez-tez içərisində də. Normal çətinlikdə oynayarkən, RE7-nin serialdakı ən dayanıqlı düşmənlərinə sahib olduğu üçün qaynaqlar tapmağa gəldikdə səylə çalışmalı olacaqsınız.
RE7-dəki bəzi düşmənlər çox yer vermədən sizi Nemesis üslubundakı oyun yerlərinin zəif, köhnəlmiş strukturlarını qıraraq qapılardan, hətta divarlardan ovlayacaqlar. Bəzən qaçmaq və gizlənmək daha ağıllı olur, çünki ibtidai gizli mexanika obyektlərin arxasında əyilməyə və müəyyən düşmənlərin görüş sahələrindən qaçmağa imkan verir. Bəzən tamamilə vacibdir.
RE7-də mübarizə cəzalarınızı alır və çəkilişlərinizi diqqətlə yerləşdirməyinizi məcbur edir. Cəbhənizin səmərəsiz istifadəsi, çarəsiz qalmağınıza, cib bıçağı ilə uğursuzluğa çevrilməyinizə səbəb olacaq. Hər bir döyüş parçası həyəcan verici, paranoyanı təhrik edən bir təcrübədir və bir dəfədən çox özümü son tibbi yardım dəstimə qədər döydüm, başçıları bıçağımla təsadüfən kəsdim.
Oyun dərsliklərdə yüngüldür, əvəzinə yükləmə ekranında ara sıra ipuçları təqdim edir və ya HUD-da işarə edir. Əksər hallarda, RE7 dərsliklərə ehtiyac duymayacaq qədər intuitivdir. Sizi oyunun əsas təcrübəsindən çıxartmaqdan çəkinərək mümkün qədər öz cihazlarınıza buraxır.
Sol tampondan istifadə edərək əllərinizlə blok edə bilərsiniz, bu da vaxtı düzgün təyin edildikdə daxil olan zədələnməni azaldacaqdır. Blok etdiyiniz zaman belə, zərər kollarınızda nəhəng izlər, yanıqlar, dişləmələr və digər müxtəlif yaralanmalara səbəb olacaqdır. RE7, inkişaf etmiş əczaçılıq texnologiyalarının geniş yayılmış olduğu mövcud mifologiyada baş verir. Şəfa maddələri doğru bamperdən istifadə edərək tez bir zamanda yerləşdirilir, çünki inventar menyusuna girmək oyunu əvvəlki oyunlarda olduğu kimi dayandırmır.
RE7-nin oyun ovu silahlara qədər uzanır, çoxlarının həddindən artıq maraqlı və tədqiqatçı üçün isteğe bağlı bir mükafat olduğu görünür. Oyun oynadığım müddətdə tapançaları, klassik ov tüfəngini (çox klassik bir şəkildə açılmış) və hətta müvəqqəti bir alov ovçusu tapdım. Tədbirə aid silahlar da var. Bir boss davası mənə möhtəşəm (və qanlı) nəticələr verən bir mişar mişarını istifadə etdi.
Klassik Resident Evil oyunları kimi, RE7 də oyunçuya yeni sahələrə giriş hüququ verən temalı düymələri ovlamaq üçün tapşırıq verir. RE1 və ya 2 qədər həddindən artıq mürəkkəb olmasa da, RE7 hələ də bir çox yer və keçid fürsəti təqdim edir. Xüsusilə ov tüfənginin kilidini açmaq, yolda qalan düşmənlərə qarşı üzləşərək əvvəlki yerə qayıtmağa məcbur edir.
Əlavə olaraq Resident Evil 4-də göründüyü kimi bir silah və sursat satıcısı yoxdur, ancaq bəzi koleksiyonların təmizlənməsi müqabilində sizi xüsusi əşyalarla mükafatlandıran bəzi ibtidai mexanika var.
Bu araşdırma riski və mükafata qarşı mənada RE7-də böyük bir şəkildə geri qayıdır və yalnız RE8, 9 və daha sonra qalmaq üçün burada olduğuna ümid edə bilərəm.
Bu mexaniklər hekayənin özündən uzaq hiss etmirlər, şükürlər olsun və yenə də həyatı və əzalarını riskə ataraq səni ov etməyə məcbur edirlər. Bu araşdırma riski və mükafata qarşı mənada RE7-də böyük bir şəkildə geri qayıdır və yalnız RE8, 9 və daha sonra qalmaq üçün burada olduğuna ümid edə bilərəm.
Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, RE7-nin maraqlı hekayəsi sizi irəliyə aparır və dəqiq öyrənməyə çalışarkən bükülmüş Baker ailəsinin müxtəlif üzvləri ilə tanış edir. nə arvadın Mia ilə oldu. Capcom, hər yeni canavarlığı bu klassik oyunlara bənzər bir şəkildə şok edici dəstlərlə təqdim edir.
Oyunun təqdimatından etibarən RE7, sizi həssas hiss etdirməyiniz üçün heç bir yumruq atmır, Etanın öyrədilmiş bir polis məmuru və ya hərbi qəhrəman olmadığını, hər nəfəs alanda qorxu ilə dolu bir müntəzəm dost olduğunu nümayiş etdirməyə çalışır. Qırğın və dəhşətli bir şəkildə Ethan-ın silah istifadə etməsi, oyunun birinci şəxs baxışına baxmayaraq həqiqətən ona güclü bir vizual xarakter verir.
Oynadığım ən yaxşı şəxs dəhşət oyunu və Xbox One-da oynadığım ən yaxşı dəhşət oyunu adlandırmaq üçün uzağa gedərdim.
RE7, mənbəyə əsaslanan qənaət nöqtələri daxil olmaqla klassik oyunun bəzi məhdudiyyətlərini qaldırır. RE7-də mürəkkəb lent yoxdur.
Kaset yazıcısı olan istənilən yerdə saxlaya bilərsiniz, bu klassik qənaət otağı 'təhlükəsizlik' musiqisi ilə tamamlanır. Əvvəlki oyunlarda göründüyü kimi saxlama kasalarına da girişiniz var, bu da məhdud inventarınızda yer boşaltmaq üçün təmizlənmiş əşyaları yığmağa imkan verir. İnventarlaşdırma rəhbərliyi real vaxtda həyata keçirildiyi üçün tam bir çantaya sahib olmaq yanlış anda həqiqətən təhlükəli ola bilər.
Mürəkkəb lentləri idarə etmək məcburiyyətində qalmamaq çox rahat hiss edir, istədiyiniz zaman oyunu saxlamaq və tərk etmək azadlığı verir. Məncə bir azdır çox Cömert, bununla yanaşı oyunda çətin hadisələrdən, patron döyüşlərindən və hətta yeni sahələrə girərkən meydana gəlməyə meylli avtomatik qənaət nəzarət nöqtələri var. Bəziləri razı ola bilməz, amma düşünürəm ki, RE7 bu mexanik olmasa yaxşı olardı, çünki həssaslıq və risk hissini azaldır.
Ümumiyyətlə, Resident Evil 7, franchise üçün gerçək bir dönüşdür. Oynadığım ən yaxşı şəxs dəhşət oyunu və Xbox One-da oynadığım ən yaxşı dəhşət oyunu adlandırmaq üçün uzağa gedərdim.
Resident Evil Reded
Nəticə
Resident Evil 5 və 6, isə bir növ əyləncəli, klassik oyunların bir çox pərəstişkarı üçün böyük bir xəyal qırıqlığı yaratdı. Capcom, Resident Evil-in səbəb olduğu hücumdan vaz keçdi Resident Evil və bunun əvəzinə franchise'yi zərif, sağ qalma dəhşət köklərinə qaytardılar.
Hə? ... xeyr ... xeyr. Nopenopenopenopenop. # ResidentEvil7 pic.twitter.com/r2ynlnYw5q
- Jez (@JezCorden) 23 yanvar 2017
Çörək plantasiyasının xarab olmuş bataqlıqlarını araşdırmağı, hər macabre otağını araşdırmağı, hər bir əvvəlcədən fikirləşən mətn sənədlərini dinləməyi və atılmış ov tüfənginin qabıqları üçün hər bir axmaq zibil qutusunun içində can atmağı sevirdim. Baker ailəsi pozğun şəxsiyyət ilə doludur və sərt, şiddətli davranışlarına görə franşizanın ən əsas simvollarından bəzilərini döyürlər. RE7-nin ən dəhşətli anlarından bəziləri ağlınıza yandırılacaq və çəkə bilər həftələr sakitləşmək.
Pros:
- Klassik sağ qalma dəhşət formulunu canlandırır
- Vizuallar detallı, atmosferik və vəhşidir
- Hekayə sizi irəliyə aparır
- Döyüş azğın və visseraldır
- Xbox Play Anywhere dəstəyi
Eksiler:
- Avtomatik saxlama xüsusiyyəti zəiflik hissini məhdudlaşdırır
- Bəzi kadr dərəcəsi və toxuma səsləri
Resident Evil 7 hər hansı bir göstəricidirsə, planlaşdırılan Resident Evil 2 yenidən qurulması gələcəkdə seriyanın ən uğurlu formuluna sadiq qalacaq. İnşallah Capcom, sadəcə işləmədiyi üçün Resident Evil-i kütləvi bazar fəaliyyətinə çevirmək cəhdlərindən imtina edəcəkdir.
RE7-nin ilk şəxs perspektivi, qorxu hissini qoruyarkən, köhnə oyunun tank idarəsini avtomatik hədəf almağın bacarmadığı döyüş üzərində daha çox nəzarət hissi verir. Düşünürəm ki, serialın dönüş nöqtəsi kimi RE7-yə sevgimizlə baxacağıq. Franchise və ya ümumiyyətlə dəhşət pərəstişkəsisinizsə, Resident Evil 7 mütləq satın alınmalıdır.
Resident Evil 7: Biohazard, Xbox One və Windows 10, Steam, PS4 və PSVR üçün 24 yanvar 2017-ci ildə başlayır.
- Resident Evil 7: Xbox və Windows 10-da Biohazard almaq
- Resident Evil 7: Xbox və Windows 10-da Deluxe Edition alın