Xbox One xülasəsi - Qaranlıq, dərin və başgicəlləndirici olan unudulmaz bir fantastik qorxu oyunu
OPTAD-1
Xüsusilə bu icmalı yazmaq üçün 'İlk Saat' demosunu oynadıqdan sonra Prey-yə sifariş verdim. Prey-nin zehni dəyişdirici açılışı qədər təsirli olsa da, döyüşün bir az yöndəmsiz olduğunu, vizualların tarixlənəcəyini və vəziyyətin tanışlığının bir az şübhəli olduğunu gördüm. Bioshock-dan danışmadan sadəcə bu oyunu müzakirə edə bilməzsiniz.
Prey's UI elementlərindən, 'eksperimentlər səhv oldu' süjetindən və art deco ilham tərzindən az sayda Bioshock pərəstişkarı müqayisələrdən qaçınacaq. Və Prey-nin rəyçiləri də olmayacaq.
OPTAD-2
Yəni müqayisələr yalnız Yırtıcılığın səthində ağırlıq tutur. Yırtıcı dərinin altına girəndə və onun zəhmətlə təfərrüatlı mühitlərini, azad xəritələrin tərtibatlarını və güzəştsiz şəkildə dinamik mühərriklərini təqib etdiyiniz zaman eyni qənaətə gələcəksiniz: Yırtıcı həqiqətən də xüsusi bir oyundur.
- Xbox Mağazasına baxın
- Amazonda baxın
Yırtıcılığın arxasındakı hekayə
Yırtıcı, amansız paranoyaya qarşı zəhmət və tamaşa alverində olan bir fantastik dəhşət başlığıdır. Talos I kosmik stansiyasına mindi, inkişaf edən 2030-cu illərin kosmik sənayesinə rəhbərlik edən qlobal bir megorporasiya olan TranStar'da işləyən Morgan Yu (ya kişi, ya da qadın) olaraq.
OPTAD-3
Sovet İttifaqı ilə ABŞ arasındakı kosmik yarış, Prey kainatında fərqli bir dönüş etdi və prezident Kennedy-nin həyatına sui-qəsd cəhdindən sağ çıxdığını gördü. ABŞ və ABŞ birlikdə 'Kletka' adlanan bir kosmik stansiya inşa etmək üçün birlikdə çalışmışdılar; daha sonra Talos I olaraq bilinəcəkdir.
Xalq Sovet İttifaqı ilə ABŞ arasındakı münasibətlərdəki irəliləyişi qeyd edərkən, Kletka'nın orijinal məqsədi bir az qaranlıq idi. Sovetlər, kosmik yarışın ilk illərində təcavüzkar bir yad təhlükəsi ilə qarşılaşmışdılar və Kletkanın məqsədi sonralar Typhon adı ilə tanınacaq olan bu yağa oxşar metamorfik varlıqları özündə cəmləşdirmək idi.
Yırtıcı atmosferi qanayır. Qanaxma. pic.twitter.com/g6dPROsmib
OPTAD-4
- Jez Corden (@JezCorden) 6 May 2017
90-cı illərin sonlarında Kletka, on illərdir davam edən uğursuz Typhon tədqiqatları, məhdudlaşdırma uğursuzluqları və spiral büdcələrindən sonra tərk edildi. 2030-cu ildə TranStar sahibsiz stansiyanı satın aldı və yaşayış, tədqiqat və inkişaf üçün bir neçə yeni modul əlavə etdi.
Çox şey vermədən ailənizin şirkətdəki elmi töhfələri insan potensialının sərhədlərinin əsaslı şəkildə yenidən düşünülməsinə gətirib çıxardı. Morganın qardaşı, TranStar CEO'su Alex Yu ilə birlikdə hər iki insanın sadə (və olduqca vəhşicəsinə) bir göz enjekti ilə yeni bacarıqları öyrənmə qabiliyyətini təmin edən 'Neuromods'un yaradılmasına rəhbərlik etdi. Qabaqcıl riyaziyyat, klassik fortepiano, yeni dillər və biliklər demokratikləşdirilə bilər - əvəzinə.
Bu elementlərin ustalıqla birləşməsidir və yığınlar Prey dünyasını bu qədər xoş və dəhşətli edən detallar.
Talos I, TranStar-ın sinir-elmi inkişafının mərkəzidir. Oyunun çox hissəsinin baş verdiyi yer budur. Üzən qulluqçu və ümumi işçi kimi xidmət edən robot operatorlar tərəfindən dəstəklənən onlarla fərdi alim və mühəndisin evidir.
Yırtıcıların süjetinin elementləri kifayət qədər tanınsa da, mühasirəni pozan yad canlılardan tutmuş, kosmosdan kənar bölgələrdə qorxunc təcrübələrinə qədər, bu elementlərin ustalıqla birləşməsi və yığınlar Prey dünyasını bu qədər xoş və dəhşətli edən detallar.
Talos I göyərtəsində işlərin pis getdiyini və Morgan Yu'nun ortasında düşdüyünü söyləmək heç bir korlayıcı deyil. Məqsədiniz Typhon-un əsl mahiyyətini tapmaq, Talos I-də nəyin səhv olduğunu tapmaq və nəticədə kimin cavabdeh olduğunu tapmaqdır.
Yırtıcı, diqqətlə tutarlı olduğu qədər cəlbedici bir hekayə toxuyur. Prey, 2008-ci ildə yenidən başladan mülk üçün gözəl bir giriş rolunu oynayır və sanki gələcək girişlər üçün böyük potensiala sahib olduğunu hiss edən zəngin bir tarix və dünya irfanını təqdim edir.
Prey'nin əsas süjetini korlaya bilmərəm (edə bilmərəm də), çünki səni irəliyə aparan sirr və fitnədir. Dünyanın özü oyunun hekayəsini izah edir - kamera nəzarəti heç vaxt oyunçudan alınmır.
Talosda demək olar ki, hər fərdi NPC sakininin danışacağı bir hekayəm var kimi hiss edirəm.
Yırtıcıda onun uğrunda baş verən tək bir hadisə yoxdur. Oyunun əvvəlində, böyük bir partlayış stansiyanın pəncərədən kənar tərəfini yırtdı. Bunun sadəcə çox gözəl bir parça olduğunu düşündüyünüz üçün bağışlanacaqsınız, amma sonradan özünüzü pozaraq kosmosdan gəzinti tapacaqsınız.
Yırtıcıdakı hər kiçik hadisə daha böyük bir bilməcənin bir parçası kimi hiss olunur. Talosda demək olar ki, hər fərdi NPC sakininin danışacağı bir hekayəm var kimi hiss edirəm. Və kəsişirlər və üst-üstə düşürlər. Hadisələrin ayrılması, Prened-də Kennedy-nin heç vaxt öldürülməməsindən, oyunun məşhur 'Mimic' düşmən metamorfozlarının metoduna qədər böyük bir mövzudur. Digər personajlarla necə davranmağınız nəticələrə səbəb olacaq və hətta öz bacarıq və bacarıqlarınızı yüksəltməyinizin nəticəsi var.
I Talos'un pilləkənlərini voyeurist şəkildə geri çəkmək, bəzən çoxsaylı sakinləri üzücüdür. :( RIP parça. pic.twitter.com/giTcuray7i
- Jez Corden (@JezCorden) 7 May 2017
NPC-lərə əvvəllər heç olmadığı bir şəkildə baxdığımı gördüm. Birinin həyatı haqqında səsli sənədlərdən, e-poçt yazışmalarından, gündəlik qeydlərindən və hətta dünyadan gələn uşaqlarından gələn video mesajlardan 20 saat öyrənməyə sərf etdikdən sonra, nəhayət, sıfır G-də dayandırılmış cəsədini kəşf etdiyiniz zaman ürəkaçan olur. Bunlar heç bir oyun məqsədi daşımayan, lakin çoxdan gördüyüm ən zəngin oyun dünyasına bir nüans əlavə edəcək simvollardır.
Yırtıcıların hekayə təqdimatı tipik kinematik dəsti parçası deyil. Bunun əvəzinə, oyun mühiti boyunca incəliklə çatdırılır. Ancaq səhv etməyin - daha az güclü deyil. Və Yırtıcı hadisələrin hər detalını açmaq duygusal bir roller sahil gəmisi.


Yırtıcı hekayəni korlamadan danışmaq olduqca çətindir, ancaq oyunun əsas süjeti üçün olsanız da, oyunun mərkəzi antaqonisti haqqında ortaya çıxardığınız hər bir məlumat, yırtıcılığı sağ qalan bir çırpıntıdan ədalət səlib yürüşünə tədricən çevirir . Sizi təbiətini şübhə altına almağa yönəldən metafizik, ölçülü fenomenlərin və sirlərin yan sifarişləri var. hər şey . Yırtıcı hər zaman diqqətinizi əmr edir.
Yırtıcı ayarı, vizual və audio
Prey'nin bu qədər möhtəşəm bir dünya quruluşuna sahib olması inanılmaz dərəcədə vacibdir, çünki görsellərinə görə heç bir mükafat qazanmayacaq.
Arkane Studios-un oyunlarında istifadə etdiyi Stilize edilmiş reallığı qiymətləndirirəm, yəni Dishonored, yırtıcılıqda bir az qarışıq olduğunu hiss edirəm. Oyunun obyektləri, silahları və mühitləri daha da uzaqlaşır təmiz Müqayisə edildikdə tez-tez olduqca cizgi filmi kimi görünən simvollarından, düşmənlərindən və qabiliyyət effektlərindən daha çox realizm. Nəticə olaraq bəzən stilizə deyil, tarixli görünürlər.
Qeyd edildiyi kimi, hər Talos I fərdinin tarixi audio qeydlərdə, mətn sənədlərində və hətta Post-It qeyd etdiyi kimi dünyəvi şeylərdə çılpaq şəkildə qoyulur və bu da Prey dünyasına inamsızlıq verir. Stansiyadakı hər bir obyektin məqsədi yalnız birinci şəxs atıcı (FPS) oyun oynamaq üçün vasitə olmaq üçün mövcud olmayan funksional bir dünya təəssüratı yaratmaqdır.
Yırtıcı dünyası daldırma qan verir.
Yırtıcı dünyası daldırma qan verir. Talos I-də kopya yapışdırın bir sürüşmə yoxdur və oyun tamamilə bir kosmik stansiyanın xaricində qurulduğunu nəzərə alaraq, təəccüblü dərəcədə müxtəlif yerlərə malikdir.
Talos I-nin tarixi oyunun dizaynına yaxşı toxunur. Sovet ərazilərindən bəzi sahələr açıq şəkildə təchiz edilmiş olsa da, digərləri daha müasir görünür. 2030-cu illərdə qurulmuş bir oyun olaraq, Talos I'in fantastik fütürizmlə inkişaf edəcəyini gözləyə bilərsiniz, ancaq Arkane Blade Runner və Alien filmlərini təqlid edərək bir az daha əsaslı bir şey seçdi. Bəli, cazibə əleyhinə uçan robotlar və nəhəng lazer topları var, amma bir çox Hər bir texnika hələ prototip mərhələsindəymiş kimi burada nümayiş olunan açıq dövrə. Talos I, nəticədə bir tədqiqat müəssisəsidir.
Talos I orada işləyən dahilər üçün dəbdəbəli bir ev kimi dizayn edilmişdi (və həqiqətən, demək olar ki, hər bir müvafiq NPC üçün universitet sertifikatı tapa bilərsiniz), lakin indi kosmik stansiya Typhon tərəfindən alt-üst edildi. Mimika, istər bir qəhvə fincanı, istər kreslo, istərsə də med dəsti olsun, oxşar ölçülü hər hansı bir cismin yerini tuta bilər. İstənilən yerdən və xəbərdarlıq etmədən hücum edə bilən digər dəhşətləri atın və Yırtıcı oyun baxımından kifayət qədər dolğun bir şeydir. Bununla birlikdə, bu elementləri Mick Gordon-un ürpertici, paranoyanı təşviq edən soundtrack ilə birləşdirdiyiniz zaman təcrübəni demək olar ki, hər mənada artırır. Yırtıcı, sizi kənarda saxlamaq üçün qaranlıq koridorlara və ya gözlüklü eynəklərə ehtiyac duymur. Bəzi kəskin harmonik dissonans və seğirme kölgəli qəhvə fincanı kifayətdir, mənə etibar edin.
Yırtıcı, son yaddaşın ən təsirli və detallı oyun aləmlərindən birinə sahibdir. Daha inkişaf etmiş qrafik texniki xüsusiyyətlərindən məhrum olduğu üçün ətraf mühit detalları və təəccüblü səs işi ilə əvəzlənir.
Yırtıcı oyun
Prey-yə birinci şəxsin atıcısı adını vermək dəqiq olar, amma tam cavab deyil. Yırtıcı döyüşünün 'çox ləng' olduğunu və ya silahların istifadəsi yöndəmsiz olduğunu tapan insanlarla danışdım, ancaq oyunun yüklənmə ekranı ipuçlarında göstərildiyi kimi, bu şəkildə hazırlanmışdır.
Morgan Yu, kosmik dəniz superqəhrəmanı deyil, Talos I isə hərbi qurğu deyil. Stansiyanın təhlükəsizlik qrupu üçün hazırlanmış bir neçə silahdan başqa, Prey-nin arsenalının çox hissəsi mühəndis alətləri və prototiplərdən ibarətdir. Stansiyaya hücum edən Typhon yadplanetlilər səndən güclü və buna görə normal çətinlikdə və ya yuxarıda hər döyüş üçün planlaşdırma yaşamaq üçün çox vacibdir.


Morgan Yu, oyunun son kilidlərini açsa da, yumşaqdır. Daha güclü yadplanetlilər sizi çox sürətlə öldürə bilər, lakin Yırtıcı sizə üstünlük qazanmanıza kömək edəcək yığın alətlər verir.
İstər Recycler bombasını mina olaraq təyin etsin, istər təhlükəsizlik qüllələrini düzəldin və yerləşdirin, istərsə gizli gizli bir hücumla mübarizəyə başlayın, qarşıdurmadan xilas olmaq həmişə mükafatlandırıcı bir təcrübədir - amma istəmirsinizsə, gizli, metodik marşrutu oynamağınıza ehtiyac yoxdur. üçün.
Yırtıcı, xarakterinizi müxtəlif yollarla fərdiləşdirməyə imkan verir. İstər gizli, istərsə də silahlı oyunlara diqqət yetirərək, sevdiyiniz silahlarınızı təkmilləşdirmək yolu ilə, Yırtıcılığı özünəməxsus oyun stilinizə uyğunlaşdırmağı bacarmalısınız. Bununla birlikdə, Yırtıcıdan bir az daha çıxılmaz bir elm adamı kimi hiss etmək və bir az daha çox bir fantastika badası kimi hiss etmək istəyirsinizsə, Typhon modları sizin üçündür.
Typhon yadplanetlilərinin heç bir gücünün kilidini açmamışam, çünki yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Yırtıcıdakı hər qərarın nəticəsi var (və hey, oyuna təkrar oynanma qabiliyyəti də verir). Ancaq bunları götürsəniz, düşmənin fövqəltəbii qabiliyyətlərini birbaşa onlara qarşı yönəltməyi gözləyə bilərsiniz.
Patlayıcı plazma tələləri qura, düşmənləri havaya ata və ya çevrilə bilərsiniz özün bir qəhvə fincanına girib gizlincə gizlənin. Typhon əcnəbilərinin istifadə etdikləri hər bacarığı araşdıraraq öz DNT-sinizə daxil edə bilərsiniz, beləliklə Morgan Yu bir az daha az Gordon Freeman və bir az da DOOM adamı olur.
Bu yenilənmələri əldə etmək Neuromods yığınlarını tələb edəcək, bu da kəşfiyyat tələb edir. Və şükürlər olsun ki, Yırtıcı bir araşdırma pərəstişkarının cənnətidir.
Talos I, liftlər, baxım tunelləri və hətta xarici kosmik gəzinti ilə bir-birinə bağlı nəhəng xəritələrə malikdir. Yeni klaviatura tapdıqdan və ya yeni qabiliyyətlər qazandıqdan sonra Metroidvania üslubunda, çox sayda Yırtıcı bölgəyə giriş əldə edilir. Məsələn, Leverage III, oyunun ən ağır obyektlərini qaldırmağa imkan verəcək ki, bu da oyunun ən erkən bloklanmış otaqlarından birinə giriş tələbidir.
Hacking qabiliyyətləri, super gücü, yüksək sıçrayış qabiliyyəti və qırılmış sistemləri təmir etmək bacarığı ilə özünüzü Neuromod edə bilərsiniz. Bu keçid qabiliyyətlərindən bəzilərini seçməsəniz də, Yırtıcı çox vaxt yaradıcı oyunçulara başqa imkanlar təqdim edir.
Bənzərsiz Gloo Gun, düşmənləri tələyə salmaq üçün istifadə edilə bilən yapışqan, sürətlə sərtləşən maye püskürür. Açıq elektrik kabelini bağlamaq və ya yanğınları söndürmək üçün də istifadə edilə bilər. Ola bilər həmçinin yeni sahələrə giriş əldə etməyə imkan verən körpülər və pilləkən zolaqları yaratmaq üçün istifadə olunur.
Yırtıcı xəritələrdə heyrətləndirici dərəcədə şaquli var. Tez-tez bir otağa girə bilmirsinizsə, ümumiyyətlə yuxarıda Gloo Gun istifadə edərək və ya aşağıda, bir texniki dəlik istifadə edərək bir yol var.
Yırtıcıları tipik bir atıcı kimi oynaya bilərsiniz, ancaq səhv oynayardınız.
Künclərdə gizlincə gizlənməyəndə və ya ov tüfənginizlə Typhonu arxa tərəfə bağlamadığınız zaman, Yırtıcı araşdırmaq üçün başqa səbəblər təqdim edir. Oyunun sənətkarlıq sistemi müvəffəqiyyətiniz üçün kritik ola bilər və dünyadakı zibil obyektlərini sursat, med dəstləri və hətta inkişaf üçün Neuromodlar hazırlamaq üçün materiallara çevirməyə imkan verir. Bununla birlikdə, oyunun sürətli qənaət sistemi sayəsində, xüsusilə zəif performans göstərdiyim zaman qənaətimi yenidən yüklədim və nəticədə böyük bir qida və digər sağlamlıq maddələri yığındım. Fallout və Skyrim kimi oyunların oyunçuları yəqin ki, bu zehniyyəti yaxşı bilirlər.
Anbarda olsa da, Yırtıcı məni ayaq üstə saxlamağım üçün çoxlu əyri toplar atdı. Nəhayət, qorxulu və təsadüfi şəkildə yerləşdirilən - Kabus daxil olmaqla daha güclü və təhlükəli düşmənlər görünməyə başlayır. Kabuslar insana bənzər böyük bir Typhondur, yalnız məqsədi sizi öldürməkdir. Məğlub olmaq üçün həddən artıq sursat götürürlər, buna görə tez-tez yanlarından keçib başqa bir yerə keçmələrini gözləmək daha yaxşıdır. Morgan Yu'nun öldüyünü görmək istəyənlər yalnız Typhon deyil ...
Hamısının anası nope.jpg. #Prey @ArkaneStudios pic.twitter.com/xhqh4IBhEg
- Jez Corden (@JezCorden) 6 May 2017
Yırtıcıları tipik bir atıcı kimi oynaya bilərsiniz, ancaq səhv oynayardınız. Yırtıcılığın əsl gözəlliyini onun motorunun dinamizmində tapmaq olar. Zahirən mənasız silahlar, oyuncaq Nerf dart crossbow kimi, əslində müəyyən vəziyyətlərdə olduqca çox yönlü alət ola bilər. Məsələn, əlçatmaz düymələrə basmaq, düşmənləri yayındırmaq və ya uzaqdan minaları işə salmaq üçün dartları istifadə edə bilərsiniz. Gloo Gun, qapıların qarşısını almaq, düşmənləri bir qülləyə doğru yola salmaq və ya örtük yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Fövqəladə gücün kilidini açandan sonra özümü silahlardan daha az istifadə etdiyimi gördüm, əksinə düşmənlərimə nəhəng obyektlər atmağı üstün tutdum;
Prey'nin sadə bir FPS olduğunu söyləmək səhv olar. Bioshock'un güc birləşmələri, Half Life dinamizmi və Deus Ex'in gizli elementləri. Fallout üslubunda zibil, Dead Space atmosferi və bəzi Metroid üslubunda xəritə tərtibatı və kəşfiyyatı atın və ovun həqiqətən nəyi təmsil etdiyini anlamağa başlayacaqsınız.
Oyunun ilhamları gün kimi açıqdır, lakin Arkane Studios-un vizyonu ilə studiya təqlid etmək istədiyi hər növ üzərində qurulmuşdur. Bəzi dağınıq bir Frankenstein canavarını yaratmaqdansa, şirkət hissələrinin cəmindən daha böyük bir şey hazırladı.
Yırtıcı araşdırma nəticəsi
Prey-nin ən sevdiyim tərəfi oyun dünyası ilə əlaqəli hər şeyin olmasıdır anlamlı və tam izah olunur. Bunun üçün heç bir şey yoxdur, hər texnika parçası, hər fantastik fenomen parçası və hətta stansiyanı zibilləyən siqarlar izah olunur. (Gələcəkdə xərçəng yoxdur. Təşəkkürlər, Neuromods!)
Oyunun adaşı kimi, Yırtıcıdakı zirvə yırtıcısı deyilsiniz və oyun da uyğun gəlir. Düşmənlərinizə üstünlük vermək üçün oyunun dinamik sistemlərindən sui-istifadə edərək sağ qalmaq üçün ağılınızı istifadə etməlisiniz. İstər tələlər qurursunuz, istərsə də taret qurursunuz, ya da sadəcə gizlin , Yırtıcı hiyləgərliyi, axmaqlıqdan üstün tutur. Yəni bu güclü Typhon qabiliyyətlərini açmağa qərar verməsəniz. Bəs bunun nəticələrini çəkməyə hazırsınız?
Pros:
- Özünəməxsus xüsusiyyətlərlə zəngin dünya.
- İnanılmaz səs parçası.
- Mükafatlandırma, düşüncəli atıcı döyüşü.
- Atmosfer, hekayə və personaj yazıları.
Eksiler:
- Müəyyən vəziyyətlərdə FPS problemi var.
- Qrafika bəzən bir az tarixli görünə bilər.
Yırtıcı ən gözəl oyun olmaya bilər, amma ən atmosferli oyun. Arkane Studios, dünya səviyyəli dünya inşaatçılarından ibarət olduğunu dəfələrlə sübut etdi. Yırtıcı bir fərqi yoxdur. Dead Space, Deus Ex və ya Bioshock fanatıysanız, sadəcə bu oyunu almalıyıq.
Yırtıcı Xbox One, PlayStation 4 və PC üçün hazırda 59.99 dollara satılır.
- Xbox Mağazasına baxın
- Amazonda baxın
Açıqlama: Bu nəzərdən keçirmə Bethesda tərəfindən erkən giriş üçün açılan rəyçinin satın aldığı bir nüsxədən istifadə edərək Xbox One-da aparıldı.