Mad Max Review
Keçən yay Mad Max: Fury Road, aksiyalarla dolu qiyamət sonrası macərası ilə kassada üstünlük təşkil etdi. İndi Avalanche Studios həmin tamaşanın bir hissəsini Mad Max video oyununda Xbox One, PlayStation 4 və PC-yə gətirir. Sual budur: Mad Max kimi fasiləsiz aksiyon filmini mənbə materialına sadiq hiss edən açıq dünya video oyununa çevirə bilirlərmi? Bunu tapmaq üçün ətraflı icmalımızı oxuyun!
Çöllərə xoş gəlmisiniz
Oyunun əvvəlində titullu qəhrəman Max, Böyük Ağ bölgəsinin hökmdarı Scrotus və Savaş Oğlanlarına qarşı pis iş görəndə işini davam etdirir. Bütün əşyalarını (geyimləri də daxil olmaqla, qiymətli nəqliyyat vasitəsinə) götürürlər, Max-a heç bir şey qoymurlar. Sonra etibarlı tərəfdaşı / mexanikinə çevrilən Chumbucket adlı tənha bir mexaniklə tanış olur. Bu yeni ortaq, Max-ın Çöldəki ən qorxunc vasitə olan The Magnum Opus-un istehsalına kömək edəcəkdir.
Magnum Opus, Scrotus və onun heyətini məğlub etməyin açarıdır, ancaq bunun üçün hissələri toplamalı və avtomobili başqaları kimi olmayan bir ölüm maşını halına gətirməlisiniz.
Mad Max və uğurun üç açarı
Mad Max, Çölün ən ucqar yerlərini kəşf edən açıq bir dünya oyunudur. Çöldə olan hissələr Chumbucket'in keçmiş müttəfiqləri tərəfindən idarə olunur. Magnum Opus üçün xüsusi hissələr əldə etmək üçün bu müttəfiqlər üçün tapşırıqları yerinə yetirməli və bölgələrini ələ keçirən Scrotus qüvvələrini aşağı salmalısınız.
Mad Max-da müvəffəqiyyətin üç açarı dediyim budur: Hurda, Yüksəltmə və Təhlükə Səviyyə. Bu üç şeyə diqqət yetirməsəniz, oyun boyu irəliləyiş məhduddur. Onlardan daha sərt düşmənləri məğlub etmələri və hətta bəzi hekayə missiyalarına çatmaları tələb olunur.
Max və Magnus Opus'u təkmilləşdirmək üçün qırıntıları toplamalısınız. Scrotus qüvvələrini və qalalarını yıxmaq Max-ın bu qırıntıları necə əldə etməsidir. Bu da öz növbəsində müəyyən bölgələrin təhdid səviyyəsini aşağı salır və bu da Max və onun vasitəsi üçün daha yaxşı yenilənmələrin kilidini açacaqdır.
Mad Max-ın başlanğıcında irəliləmək çox problem yaratmayacaq. Ancaq oyuna təxminən 8-10 saat qaldıqda, dinamik tamamilə dəyişir. Tezliklə başa düşürsən ki, Scrotus qüvvələri ilə rəqabət etmək üçün irəliləmək üçün yuxarıda göstərilən dövrü dəfələrlə tamamlamalısan.
Bu təkrar Mad Max-dan əyləncəni çıxarır və bunun əvəzinə oyunun geniş açıq dünyasını kiçik və məhdud hiss edir. Davamlı qırıntılar axtararkən və əllərində olan hər hansı cılız qalaq-qalaq yığınları almaq üçün qalaları ələ keçirdiyiniz üçün oyun tam bir əzilmə şənliyinə çevrilir.
Çöldə müharibə
Mad Max, nəqliyyat vasitəsi və ya əl-ələ olmaq kimi bir növ döyüşdə iştirak etdiyiniz zaman ən xoşdur. Batman: Arkham seriyasının səth səviyyəsindəki döyüşünə bənzəyən əlbəyaxa döyüşdən başlayaq.
Ümumilikdə ayaq üstə döyüş sadədir. Düyməsini basın X düyməsini basaraq düşmənlərinizə xit vurun və basaraq hücumlarına qarşı olun Y istəndikdə. Siz də saxlaya bilərsiniz X daha güclü bir tətil etmək üçün düymə. Ancaq daha güclü bir tətil üçün bir sayğac endirmək mümkün deyil. Bu, döyüşə mükafata qarşı gözəl bir məna verir, ancaq döyüşü tamamilə dəyişdirmək üçün çox şey etmir. Oyunun gedişində eyni animasiyaları dəfələrlə görəcəksiniz.
Mübarizənin müxtəlifliyindən danışarkən, Mad Max-in üstün olmadığı bir sahədir. Bəlkə də ilk 10 möhkəm qalağı yıxdıqdan sonra döyüşün ümumiyyətlə eyni hiss etdiyini görürsən. Oyun bəzən sizə müxtəlif növ düşmənlər atacaq, ancaq şeyləri baharatlandırmaq çox azdır. Bir sözlə, əlbəyaxa döyüş həyəcanını olduqca erkən itirir və daha yaxşı bir maneə kimi hiss etməyə başlayır.
Göründüyü kimi, Mad Max-da əyləncənin çox hissəsi nəqliyyat vasitələrinin döyüşündədir. Wasteland ətrafında sürün və nəqliyyat vasitələrində tez-tez War Boys paketlərinə rast gələcəksiniz. Bu uşaqlar Maks və ölüm maşınını götürməyə hazırdırlar.
Chumbucket-ə zurnaya əmr verin və sürücüləri nəqliyyat vasitələrindən asanlıqla qopara və ya düşmənlərin etibarlı qamçılarının oxundan bir təkəri tamamilə qopara bilər. Bu hərəkətlərdən birini yerinə yetirmək üçün ən yaxşı açıya və ya müvafiq yüksəltməyə sahib deyilsiniz? Düşmənləri qırmaq və tonlarla ziyan vurmaq üçün hər zaman xam at gücünə və Magnum Opusun güclü quruluşuna etibar edə bilərsiniz. Ramming, Max'ın vasitəsinə də zərər verir.
Magnum Opus-a çox ziyan vurun və avtomobildən tullanmaq məcburiyyətində qalacaqsınız və Chumbucket avtomobili təmir etməyə başladığı üçün ən yaxşısına ümid edəcəksiniz. Bu potensial olaraq içində ola biləcəyiniz ən təhlükəli vəziyyətdir. Düşmənləriniz sizə hücum etmək üçün döyüş maşınlarından istifadə etməyə davam edəcək və əlinizdə bir neçə güllə olması qədər şanslı olmadığınız təqdirdə müdafiəsiz qalacaqsınız.
Şanslı deyirəm, çünki Çöldə güllə nadir haldır. Ancaq onları daha nadir hala gətirən, oyunun istedadsız idarəedici düzümüdür. Nədənsə B düymə, Max-ın ov tüfəngini düşmənlərə atəş etmək üçün istifadə olunur. Bu eyni B düymə nərdivanlardan düşmək və digər şeylər də daxil olmaqla digər işləri başa çatdırmaq üçün istifadə olunur.
Bu düymə düzeni, tam qəza nəticəsində silahlarımın ən azı 30% -ni israf etməyimə səbəb oldu. Bu, Mad Max-da bəlkə də ən əsəbi şeydir. Əlbətdə ki, oyun ov tüfəngi düyməsini fərqli bir yerə qoyan alternativ bir idarəetmə sxemi təklif edir. Bəs niyə standart olaraq alternativ bir sxem yoxdur? Hər kəs idarəetməni dəyişdirmək üçün vaxt ayırmır; bir çoxumuz, inkişaf etdiricilərin default layout üçün mümkün olan ən yaxşı sxem seçdiyini düşünürük.
Böyük Ağ canlanır
Mad Max filmlərindəki Wasteland qısır, lakin gözəldir və oyun bunu qəribə bir şəkildə ələ alır! Özünüzü hər dəfəyə baxdığınızı görəcəyiniz nəfəs kəsən bir göy qutusu ilə bir gecə və gündüz dövrü var. Demək olar ki, hər gün batımı və ya gündoğumu sonuncudan fərqli görünür. Bununla birlikdə, çölləri həyata hər şeydən çox gətirən şey, çölün gözlənilməz havasıdır.
Mad Max-da ilk fırtınamı ilk dəfə yaşadığımı heç vaxt unutmayacağam. Göy qaralır və hər yerə uçan həddindən artıq küləklər və tozla qarşılaşırsınız. Təsadüfi ildırım vurması ilə başlayan yanğınlar yalnız təhlükə yaratmır, eyni zamanda bu zərbələrin uçub göndərə biləcəyi basdırılmış avtomobil hissələri də təhlükə yaradır.
Ya sığınacaq tapa bilərsiniz, ya da fırtına başını götürə bilərsiniz. İkincisini seçsəniz, Muthaloot ilə çox mükafatlandırılacaqsınız. Yalnız 20 yerə qədər qənimət olan Çöldə tapıla bilən ən çox qənimətdən fərqli olaraq, Muthaloot həmişə 100 qənimətlə gəlir. Fırtınada tapıla bilən bir neçə qutu Muthaloot var.
Hökm
Mad Max ilk 8-10 saat ərzində həyəcan dolu bir gəzintidir. Yeni bir seriyadakı ilk açıq dünya oyunu üçün gələcək adlar üçün böyük bir zəmin yaradır. Təkrarlama başlamazdan əvvəl əvvəlcə oyundan çox ləzzət aldım.
Məni oyuna qaytaran, hələ bir təcrid hissi yaratarkən verdiyi çox böyük azadlıqdır. Max, Çöldən düşmənləri asanlıqla çıxara biləcək güclü bir qəhrəman deyil. Daşla sərt bir yer arasında qalmış, Scrotusdan intiqam almaq üçün nə lazımdırsa etmək istəyən ortalama bir adamdır. Ən kiçik olsa da, hər qələbə üçün həmişə çalışmalıdır.
Yenə də təkrarlama oyunu əziyyət çəkir. Bu qələbələr nəticədə bayatlaşır. Həyəcan uzanır, ancaq ssenarisiz bir şey baş verdikdə geri qayıdır. Bu baxımdan Mad Max roller sahil gəmisinə bənzəyir. İlk iki gəzinti adrenalinə səbəb olan dəlilikdir, ancaq onuncu gəzintidə sadəcə əyləncənin bir parçası olur.
Dəmir-dümür və bol iş üçün davamlı daşlama oyunu xətti və təkrar hiss edir. Mad Max oyunu olaraq bəzi doğrusallıq yaxşıdır. Ancaq xətti və təkrarlama yaxşı qarışmır. Yan sorğular bir-birindən daha fərqli olsaydı, təkrarlanan bəzi şeylərdən qaçınmaq olardı. Xüsusilə əlbəyaxa döyüşlə.
Magnum Opus-un sürülməsi və təkmilləşdirilməsi, qüsurlarına baxmayaraq Mad Max-a qayıtmağa davam etməyimin böyük bir hissəsidir. Arxa planda gözəl bir gün batımı ilə partlayan düşmən avtomobilləri ilə sona çatan köhnə moda vasitə döyüşlərinə həsrət qaldığımı hiss edirəm.
Mad Max gözəl bir fəlakətdir, icrası az olan möhtəşəm bir oyundur. Yenə də növbəti hissəni gözləyə bilmirəm (əgər varsa). Potensial, icraya ehtiyac olsa da, aydın görünür. Bu sıx buraxılış mövsümündə Mad Max kimi qeyri-bərabər bir oyunu tövsiyə etmək çətindir. Tətil mövsümü bitdikdən və qiymət biraz düşdükdən sonra Mad Max-a bir zərbə vermək istəyə bilərsiniz.
Nəyi bəyənəcəksiniz:
- Əsl Mad Max dünyası kimi hiss edir
- Avtomobil döyüşü çox əyləncəlidir
Nəyi sevməyəcəksiniz:
- Təkrarlanan çox sıx iş
- Hekayə dayazdır
- Hər əlbəyaxa döyüş sonuncusu kimi hiss olunur
- Gülünc nəzarətçi düzeni