Hitman - Tamamilə Birinci Mövsümün icmalı
Bu ilin əvvəlində Square Enix, həm Hitman'ın oyununu, həm də məzmunu necə təqdim etdiyini dəyişdirmək üçün qətl dolu franşizasının növbəti təkamülünə giriş etdi. Sadəcə Hitman adlı bir başlığı olan şifrəni təmizləyən serial, yeni bir epizodik quruluşa sahib oldu və altıncı aylıq hissələrlə bir 'mövsüm' məzmunu buraxdı.
Bu yeni paylama metodu ilə oyun da daha çox inkişaf etmiş sui-qəsd ssenariləri təklif edərək bir neçə dəyişikliyə məruz qaldı. Oyunçu seçimini qabaqda qoyaraq, bu dəyişikliklər təkrar oynanma qabiliyyətini artıraraq daha çox ssenarilər yaratmağı hədəflədi.
İlk mövsümün hamısı artıq mövcuddur, oyunun fiziki disk əsaslı versiyası da satın alınmağa hazırdır. Altı əsas tapşırıqdan və ondan çox əlavə hədəfdən sonra Hitmanın epizodik modeli uğurlu oldu?
Xbox Mağazasına baxın
31 yanvar 2017-ci il tarixini yeniləyin: Hitman'ın ilk mövsümünün fiziki pərakəndə satışından sonra, son paketi əks etdirmək üçün icmalımızı yenilədik. Buraya yeni Landslide bonus missiyası və Professional çətinlik seçimi daxildir.
Hitmanın ilk mövsümü nə ilə bitdi?
IO Interactive, yeddi əsas məzmunun hamısını vaxtında çatdırmağı bacardı.
Hitmanın ilk məzmun düşməsi 2016-cı ilin martında gəldikdən sonra, oyunçulara hər ay ilin ikinci yarısına aparan beş sonrakı hissə vəd edildi. İlk epizodla yanaşı göndərilən iki əlavə proloq missiyası ilə birlikdə altı əsas epizod gözləyirdik.
Mövsüm ərzində, altı seriyanın hamısı, müntəzəm cədvəl ətrafında fasilələrlə yayımlanan üç bonus epizodu ilə yanaşı çatdırıldı. Bunlara xüsusi bir 'Yay Bonusu Bölümü', şənlikli 'Tətil yığıncaqları' çıxışı və mövsümün son məzmunu düşməsi 'Landslide' daxil idi. Bu bonus məzmunu əsas epizodları əhatə edən boşluqları uğurla doldurdu, lakin nəticədə kiçik səviyyələrdə yalnız mövcud səviyyələrin versiyaları yenidən işləndi.
Bu müddət ərzində IO Interactive, yeddi əsas məzmun düşməsini vaxtında çatdırmağı bacardı. Epizodik buraxılış cədvəllərinin getdikcə yaygınlaşdığı bir dövrdə, inkişaf etdiricilər əksər hallarda təqdim etdikləri məzmun yol xəritələrinə sadiq qala bilmirlər (ümumiyyətlə təqdim edirlərsə). Françayzinqin bir çox pərəstişkarı əvvəlcədən ödənişli bir mövsüm keçidinə sərmayə qoyduqdan sonra, aydın ünsiyyət və planlaşdırma çox daha rahat bir rol təqdim etdi.
Əsas epizodlardan uzaqlaşan məhdud vaxt hadisələri də mövsüm ərzində 'Tutulmaz Hədəflər' şəklində meydana çıxdı. Bunlar qısa müddətə oyuna əlavə edilmiş, yerlərində yalnız qeyri-müəyyən təfərrüatlar verilmiş fərqli şəxslər idi. Hədəf başına yalnız bir sui-qəsd cəhdinə icazə verildiyi üçün bunlar mövsümün ən çətin tərəflərindən biri olduğu ortaya çıxdı.
Epizodik model Hitmanın franşizasına uyğundurmu?
Hitmanın tam epizodik bir formata keçidinin elanı, ən azı, ənənəvi təcrübənin qayğısına qalmadan kiçik hissələrə bölünməsi ilə əhəmiyyətsiz idi. Hitman: Absolution-un qarışıq qəbulundan sonra bu yeni format seriya köklərindən daha da fərqli olduğunu göstərdi. Epizodik adların böyümək tendensiyasına doğru irəliləyərək, bir çoxları bunu hər hansı bir məzmun təqdim etmədən əvvəl satışları təmin etmək metodu kimi qəbul etdilər. Təcrübəyə şübhə ilə yanaşanlar arasında olsam da, epizodik quruluş franchise üçün çox uyğun olduğunu sübut etdi.
Əsas məqsəd missiyası dizaynı sayəsində əsas Hitman formulu epizodik bir quruluşa uyğun gəlir. Əvvəlki adlarda olduğu kimi, Hitman'ın hər bir missiyası mövsüm ərzində təmizlənmiş seqmentləri işarələyərək özünəməxsus sandboxlarında reallaşır. Bu mühitlərin öz sapma missiyaları və konsepsiyaları olmasına baxmayaraq, yenə də bütünlüklə mövsüm boyunca tapılan bəzi oxşar tropları izləyirlər.
Əsas məqsəd missiyası dizaynı sayəsində əsas Hitman formulu epizodik bir quruluşa uyğun gəlir.
Ətrafdakı Hitman oyun mexanikası da fərdi oyunçu bacarıqlarını inkişaf etdirməyə daha az diqqət ayıraraq yeni epizodik modelə borc verir. Təcrübə və bilik hələ də rol oynasa da, müxtəlif oyun həm yeni gələnlərə, həm də veteranlara uyğun mürəkkəblik səviyyələri təklif edir. Bu, hər ay fasilədən sonra kompleks mexanika və idarəetmə sxemlərini yenidən öyrənməyə ehtiyac olmadan xoş bir təcrübə yaratdı.
Ümumiyyətlə, Hitman'ın epizodik bir modelə çevrilməsi müvəffəq oldu və cədvəldə saatlarla təmizlənmiş məzmunu buraxıldı. Əsərlərdə ikinci bir mövsümü onsuz da bildiyimiz halda, bu yanaşmanın Square Enix'in daha çox xüsusiyyətlərinə şamil edilməsi çox təəccüblü olmazdı. Bununla birlikdə, müvəffəqiyyət tamamilə modelin icrası ilə müəyyən ediləcək, həm janr, həm də oyun bu tənzimləmələrə uyğun olacaq.
Hitmanın qiyməti haqlı idimi?
İlk bölüm əvvəlcə mart ayında başladıldığında, mövsümün bir hissəsi olaraq təklif olunan altı əsas Hitman missiyasına giriş əldə etmək üçün üç marşrut mövcud idi. Bunların hər biri gələcək epizodları vaxtından əvvəl yerinə yetirmək üçün qiymət endirimləri ilə tam giriş təmin etdi. 'Tam Təcrübə' mövsümü ayrı-ayrılıqda əldə edilə bilən missiyalara keçiddən qiymət modeli, franşizenin gələcəyinə olan bağlılığınıza əsasən dəyişdi.
Əvvəlcə bu epizodik model və mövsüm keçidi Square Enix adından Hitman franşizasına inamsızlıq kimi görünürdü. Əvvəlcədən sifariş sxemlərinin çox yayılmış olduğu bir sektorda, bu, maddi bir məhsulu rəsmi olaraq göndərmədən əvvəl istehlakçıları zəhmətlə qazandıqları pulla ayırmağın başqa bir yolu olduğu ortaya çıxdı.
Hər bir səviyyədə növbəti məzmun düşənə qədər pərəstişkarlarını məmnun etmək üçün cəlbedici yeni fikirlər təqdim edildi.
Konsolumuzda olan bir mövsümün tamamı ilə, yeni modelin zamanla əhəmiyyətli miqdarda məzmun təmin etməsi ilə yanaşı, hər bir buraxılışın keyfiyyətini də dəstəklədiyi aydın olur. Bütün buraxılışdan asılı bir aylıq oyunçu dartması ilə, hər səviyyə növbəti məzmun düşənə qədər azarkeşləri sevindirmək üçün cəlbedici yeni fikirlər təqdim etdi. Səviyyə dizaynına yeni bir yanaşma, bununla yanaşı, serialın əvvəlki yazılarına nisbətən daha çox oynanma qabiliyyəti təklif edir. Daha çox sui-qəsd fürsətləri, daha çox hədəflər və bu günə qədər ən müxtəlif Hitman səviyyələri ilə ssenarilərə çox sayda fərqli yanaşma saatları bənzərsiz bir oyun oynaya bilər.
Hitman səviyyələrinin müxtəlifliyi və əhatəsindən asılı olmayaraq, bu təşviq olunan təkrar oynanmağın yorucu bir tərəfi var. Mövsüm başa çatdıqdan sonra yeni oyunçuların ötürmə almasına təsir etməməsinə baxmayaraq, oyunçuları hər ay yalnız bir əsas hədəflə süründürməyin çatışmazlıqları var. Bununla birlikdə, 60 dollarlıq qiymət etiketi alacağınız daha az saata baxmayaraq, yalnız bir dəfə oynamağı seçsəniz hələ də böyük bir təcrübə var.
Yeni yanaşma uğurlu oldu?
Hitmanın həm oyun, həm də paylanmaya yeni yanaşması diqqətdən kənarda qalmayıb, franşizenin köklərinə qayıtdığına işarə etdi. Qum sahələrinə yeni bir dərinlik və təkrar oynatma qabiliyyəti təqdim edən Hitman'ın təcrübələri indi hər zamankindən daha xoş və doyurucu olur. Bu bəziləri üçün qısa bir təcrübəyə səbəb ola bilsə də, məzmun serialın konsepsiyasından bəri ən yüksək keyfiyyətdir.
Pros:
- Oyun üçün yeni yanaşma franchise köklərinə qayıdır.
- Yenidən oynaya bilən məzmun böyük dəyər əlavə edir.
- Yaddaqalan yerlərin geniş çeşidi.
Eksiler:
- Bölmələri təkrar oxumaq bəzən təkrarlanan hiss edə bilər.
Xbox Mağazasına baxın
Hitman - Tamamilə Birinci Mövsüm artıq Xbox One, PlayStation 4 və PC-də tam bir mövsüm paketinin bir hissəsi olaraq və ya fərdi alış üçün daha kiçik paketlərdə satışa təqdim olunur. Oyunun fiziki versiyası da mövcuddur və ilk mövsümün bütün məzmunlarını tək bir pərakəndə paketdə birləşdirir.