Cuphead Xbox One icmalı: Bir sənət əsəri və qazanılmış bir zövq
OPTAD-1
Cuphead əsl sənət əsəridir. Əvvəlcə oyunlarda görülən ən xəyali, şıltaq və qəribə boss döyüşləri ilə əl-boyalı arxa planlar, çərçivə ilə çəkilmiş spritlər.
Cuphead, həm sənət, həm də oyun arasında bir sıra klassik dizayn prinsiplərinə hörmət edən yan kaydırıcı bir atıcıdır. Kontra üslublu yönlü çəkiliş, schmup güllə-cəhənnəm səviyyələri və vəudevillian sənətləri, çox gözəlliyi və qarmaqarışıq çətinliyi ilə gözlərinizə və beyninizə hücum edən bir oyun yaratmaq üçün birləşir.
Bir oyun olaraq, Cuphead şübhəsiz ki, hər kəsə xitab etməyəcək, amma hər yerdə oyunçuların qeyd etməsi lazım olan saf şəkildə yaradıcılığın parlaq bir işığıdır. Budur Cuphead icmalımız.
OPTAD-2
Sənət, sahə və hekayə
Cuphead sənət əsərlərindən danışmadan bu oyunun icmalını yaza bilməzsən; sadəcə boyu nəfəs kəsir.
Studio MDHR, 1900-cü illərin əvvəllərindəki klassik cizgi filmlərinə hər fonda, hər sprite və hər xüsusi effekti əl-animasiya etdi. O dövrün animasiyası şıltaq və səmimi, bir az dişlənməmiş, prosesdə istəmədən ürpertici hala gəlmişdi. MDHR Studio, bütün vizual quruluşlarını əsaslı şəkildə quraraq, bu düşüncəni başqa bir səviyyəyə qaldırdı.
OPTAD-3
Cuphead-də Şeytanın təəssüf ki, pisliyinə düşmüş Cuphead və ya Mugman (2 oyunçu yerli kooperativdə) kimi oynayırsınız. Qumar oynayarkən, cütlük bir mərcdə ruhlarını itirməyi bacardı, lakin Şeytan onları yerinə işə salmağı təklif etdi. Cuphead və Mugman, oyun boyunca təsirli şəkildə Şeytan üçün borc toplayanlar olurlar və ruhlarına Şeytana borclu olan azmış patronlarla qarşılaşmaq üçün gəzirlər.
Cuphead, müxtəlif əyani mövzularda idman edən üç əsas dünyadan ibarətdir. Çox təfərrüata varmadan, birincisi kənd ərazilərində, meşələr və təsərrüfatlarla, ikincisi isə əyləncə parkında, gəzinti və digər cazibə yerləri ilə baş verir.
OPTAD-4
Qarşılaşacağınız canlılar hər dünya üçün qeyri-müəyyən tematikdir, lakin sonsuz sürrealizm oyunun demək olar ki, hər tərəfini sürpriz edir. Uçan velosiped sürən, nəhəng bir öküzə, daha sonra nəhəng bir aya çevrilən, hər tərəfə mərmi səpən bir xanım. Başı kəsilmiş, canlı bir doğum günü tortuna minən, yaşayan bir jelly lobya, şirniyyat qarğıdalı və cupcakes ordusu ilə sizə hücum edən bir şahzadə. Beysbol atan pinqvinləri tüpürən nəhəng bir şar və karuselə çevrilə bilən bir təlxəkə qarşı bir döyüş rolu sahil gəmisi.
Cuphead'in hər bir çərçivəsi ixtiraçılıqdan qaynaqlanır.
Bu, həqiqətən də, 1920-ci illərin qəribəliyi sayəsində narahat etdikləri qədər həvəsləndirəcək cəfəng dizaynlar buzluğunun ucudur. Ancaq daha az qəribədir ki, Kristofer Maddigan tərəfindən bəstələnən və canlı musiqiçilər tərəfindən səsləndirilən inanılmaz 56 parçadan ibarət orijinal caz və ragtime mahnılarının səsləndirildiyi oyunun musiqi notu. Orijinallik bütövlükdə təcrübəni yüksəldir və dövrün görməli yerlərini və səslərini yenidən yaratarkən səy göstərdikləri detallara olan diqqəti həqiqətən dəqiqləşdirir.
Cuphead'in hər bir çərçivəsi ixtiraçılıqdan qaynaqlanır. Sadəcə, təklif olunan təəccüblü ekranlara diqqətimi dağıtdığım üçün öldüm. Cuphead-in vizualları tutulur və diqqətinizi tələyə salacaq və onun aqressiv cəzalandırıcı oyunundan əziyyət çəkərkən zərbəni yumşaldır.
Oyun - eşitdiyiniz qədər çətindir
Cuphead schmup və klassik yan sürüşmə atıcı həssaslıqlarını canlandırır, silah və mərhələ dəyişən boss döyüşləri ilə Contra və Gunstar Heroes xatirələrini canlandırır. Cuphead əvvəlcə bir boss tələsik oyunu olacaqdı, lakin Microsoft-dan əlavə maliyyə aldıqdan sonra oyun platforminq səviyyələrini və digər tədbirləri və xüsusiyyətləri əhatə edərək genişləndi.
Bu zeppelin xanımda olduqca az ölüm. #Cuphead pic.twitter.com/wYKfFR2X3H
- Jez (@JezCorden) 28 sentyabr 2017
2 oyunçu yerli kooperativi dəstəkləyən Cuphead, əl ilə boyanmış və təhlükə ilə dolu iki dünyaya qədər oyunçu yerləşdirir. Bir bossdan digərinə keçərkən oyunun ada aləmləri daha çox fəaliyyət təmin edərək yeni sahələrə açılır.
Hər hadisəni 'sadə' rejimdə oynaya bilərsiniz ki, bu da hiyləgər mexaniklərin bir hissəsini kənarlaşdırır, döyüşləri aşağı salıb və irəliləməyinizə imkan verir. Ancaq həqiqətən oyunu tamamlamaq istəyirsinizsə, etməlisiniz git qud və onu müntəzəm rejimdə saxla - bu hər müdirin ruhunu xeyriyyəçi xeyirxahınız üçün tələb etməyin yeganə yoludur.
Hər bir patron döyüşü sınaq və səhv yolu ilə öyrənilməli olan bir neçə mərhələ ilə gəlir (və ya ... internetdə bir bələdçi istifadə edərək, ancaq özünüzü sərtləşdirsəniz, çox daha faydalı olacaqdır). Hər mərhələdən xilas olsanız qazanacaqsınız, ruhu alacaqsınız və performansınıza görə qiymətləndiriləcəksiniz. Qiymətlərə əlavə edilmiş nailiyyətlər və hətta oyunu tamamlamaq üçün 200 qr var ölmədən . Bu heç əldə edə bilməyəcəyimə əmin olduğum bir uğurdur.
Hər uğursuzluqdan sonra bir Qaranlıq Ruha bənzər 'Öldün' mesajı ilə tamamlanan Cuphead-də çox öləcəksiniz. Hətta ikinci dünyada bir neçə dəfə öldüyünüzü söyləyən bir çeşmə var. Oradakı müdirlərdən biri çətinliyi səbəbiylə ölüm sayımı təkbaşına iki qat artırdı, ancaq dərhal hərəkətə atlanmaq asandır - şükürlər olsun ki, ölümdən sonra hər səviyyə yenidən yüklənməməlisiniz.
Cuphead ölümlərinin böyük əksəriyyəti sınaq və səhv səbəbiylə olacaq. Bəzən bir şeyin mərmi və ya təhlükəsiz bir platforma olduğu aydın deyil və bunu tapmaq üçün yeganə yol vurma nöqtəsini riskə atmaqdır. Səviyyə başına üç hit alırsınız, o zaman oyun bitdi və missiyanı yenidən başladın.
Əksər patron döyüşlərində təsadüfi bir ünsür də mövcuddur ki, bu da təkrar cəhdlərin təzə hiss edilməsinə xidmət edir, lakin eyni zamanda, daha xaotik bossların bəzilərində RNG ulduzları sizi qaçınılmaz vəziyyətlərə salmaq üçün hizalana bilər, bu da əsəbi ola bilər .
Bununla yanaşı, oyun şansın təsirini məhdudlaşdırmaq üçün seçimlər verir. Hər dünyada gücləndiricilərə və əlavə silahlara giriş imkanı verən xüsusi bir mağaza var. Silahlardan biri, ov tüfənginə bənzər bir güllə yayılmasına keçid imkanı verir və əlavə zərər üçün ticarət üçündür. Bu əlavə seçim sizə müəyyən boss mərhələlərini bir az daha sürətli sürətləndirmək imkanı verir və bu da bir şeyin dəhşətli dərəcədə səhv olması riskini azaldır.
Səviyyə boyunca gizlənmiş oyunun 'Run' n Gun 'yan gəzən platformer missiyalarında tapılan sikkələrdən istifadə edilərək seçilə bilən müxtəlif güc və silahlar var. Müvəqqəti yenilməzlik və böyük bir üfüqi şüa kimi güclü 'super' qabiliyyətə giriş imkanı verən məqbərə problemləri də var. Suplar, HUD-un sol alt küncündə oyun kartları kimi təmsil olunan zamanla doldu. Tək kartları mini-hücuma xərcləyə və ya hamısını super üçün qura bilərsən ki, bu da daha çox zərər verir. Bu qabiliyyətləri və gücləri idarə etmək oyunun çətinliyinin bir hissəsini təşkil edir - özünüzü bu müddətdə öldürmədən bu qabiliyyətlərdən necə və nə vaxt istifadə edəcəyinizi bilmək vacib bir bacarıqdır.
Bəzən özünüzü itkin sikkələr tapmaq, hər hansı bir döyüşdə sizə üstünlük verə biləcək silah və əşyalar almaq üçün geri dönməyə gedəcəyiniz bir nöqtəyə ilişib qoya bilərsiniz. Bəzən ən kiçik üstünlük də qələbə ilə qırılan bir nəzarətçi arasındakı fərq ola bilər.
Dedi ki, təsadüfilik sizi öldürə bilər, Cuphead əsla haqsız hiss etmir. Həmişə edə biləcəyiniz bir şey var, vacib bir nöqtəni itirməmək üçün əvvəlcədən boşaltdığınız və ya hazırladığınız bir şey var.
Hər çətin mübarizənin sonu belə mükafatlandırıcı, doyurucu bir hissdir.
Bir döyüşdə 10 və ya 20 dəfə ölməklə nəticələnsəniz də, əksər bosslar yenidən başladığınız zaman fərqli taktika və ya bacarıqlardan istifadə etmək üçün hazırlanmışdır ki, bu da sizi ayaq üstə saxlayır və əzilmə hissini ortadan qaldırır. Studio MDHR tərəfindən böyük bir uzaqgörənlik göstərir.
Cuphead-in missiyalarını müntəzəm çətinliklə oynamaq sabit qalıcı konsentrasiyanı tələb edir və bəziləri bunu yorucu tapacaq - bilirəm. Fasilələr vermək və təzə bir düşüncə ilə qayıtmaq tez-tez xaotik mərhələlərin çətinliyi və çaxnaşması ilə gücümə kömək etdi. Onlarla uğursuz cəhddən sonra da mükafatlandırıldığı üçün daha çox şeyə qayıtmağa davam etdiyimi gördüm Nakavt! hər çətin döyüşün sonunda nida elə sevindirici, razı qalan bir hissdir - və hər öləndə bir az yaxşılaşırsan. Son səviyyələr ən sərt oyunçuları belə hiddətləndirəcək.
Bu patronu sevirdim. İzləmək üçün çox mexanik. #Cuphead pic.twitter.com/SoWjquxeU5
- Jez (@JezCorden) 29 sentyabr 2017
Son fikirlər
Cuphead, ehtimal ki, bu ilin ən gözəl və yaradıcı adlarından biri olaraq enəcək böyük bir müvəffəqiyyətdir. Hər səviyyə, hər mahnı və hər bir boss xarakteri, tezliklə unutmayacağınız özünəməxsus şəkildə hazırlanmış bir sənət əsəridir.
Silah ustası mexaniklər, keçmişdə 8 bitlik atıcılara hörmət göstərərək bir az tarixli hiss edə bilər, amma ümumilikdə yaxşı icra olunur və super hücumlar və digər güclər şəklində bəzi müasir bacarıqlara sahibdirlər.
Bəzi patron döyüşlərindəki təsadüfilik bəzilərini məyus edəcək, amma səbirli, metodik oyunçular bu problemdən ləzzət alacaq və hər nəhəng döyüşün sonunda müvəffəqiyyət hissindən zövq alacaqlar.
Pros:
- Çarpıcı yaradıcılıq və sənət.
- Çətin, mükafatlandıran oyun.
- Aşağı qiymət.
Eksiler:
- Onlayn əməkdaşlıq yoxdur.
- Bəziləri çətinliyi xoşagəlməz hesab edəcəklər.
Studio MDHR və Microsoftun onlayn kooperativ oyunu oyuna başlamağa hazır vəziyyətdə (ümumiyyətlə) ala bilməməsi inanılmaz bir nəzarətdir, lakin ən azı yerli kooperasiya yaxşı düşünülmüşdür. Cuphead, üç əsas aləmində və onlarla səviyyəsində (və daha çətin nailiyyətləri üçün daha çox) daha möhkəm bir uzunömürlülüyə malikdir.
Cuphead, Xbox One və Windows PC-lərində möhkəm bir fan bazası yaradacaq və inşallah, gələcək illərdə daha böyük və daha cəsarətli davamlara səbəb olacaq bir ani klassikdir. İnanılmaz iş, Studio MDHR.
Cuphead, 29 sentyabr 2017-ci il tarixində, Xbox Play Anywhere-in bir hissəsi olaraq Xbox One və Windows 10-da 19.99 $ qarşılığında gəlir.
Xbox Mağazasına baxın
Bu baxış Microsoft tərəfindən təqdim olunan bir nüsxədən istifadə edərək Xbox One-da aparıldı.