Fable 4-in Xbox One-da uğur qazanması üçün lazım olan 5 şey
Xbox-un ən simvolik franşizlərindən biri olan 'Fable', iki il əvvəl Microsoftun İngiltərədəki yaradıcısını bağladığı zaman ölümü ilə qarşılaşdı. Fable: Legends-da inkişafın dayandırılması, o vaxtkı növbəti hissə, serialın gələcəyi qaranlıq görünürdü.
Yeni bir Fable oyunundan bəhs bir müddətdir yayılır, baxmayaraq ki, son bir hesabatın ardından son vaxtlar yenidən alovlandı. Bir neçə mənbəyə görə, Fable franchise-nin canlanması rəhbərlik etdiyi əsərlərdədir Forza Horizon 3 geliştirici, meydança oyunları. Hələ inkişafın başlanğıcında olmasına baxmayaraq, layihə, orijinal Fable trilogiyasına açıq paralellər çəkərək, 'hekayə və xarakterə yönəlmiş açıq dünya hərəkətli RPG' şəklində formalaşır.
Hələlik 'Fable IV' təfərrüatları əsasən söz-söhbət və spekulyasiyalar altındadır. Layihənin mövcudluğu barədə rəsmi bir təsdiq belə olmasa da bir ad qoyulsun, nə gözləyəcəyiniz barədə qəti təfərrüatlar hələ üzə çıxmayıb. Asılı olmayaraq, tək bir oyunçu təcrübəsi olaraq köklərinə qayıtsanız, müvəffəqiyyətini dəstəkləyəcək bəzi şeylər var.
'Doğru' bir Fable təcrübəsi təqdim edin
Fable oyunlarının ana xəttinə son girişdən səkkiz il keçdi, 2010-cu ilin trilogiyasına, Fable III-ə gəldi. O vaxtdan bəri hələ beş oyun inkişaf etdirildi - dördünün ictimaiyyətə təqdim olunduğunu görən oyun. Fable Heroes əskik bir arcade oyunuydu, Fable: The Journey, Kinect ətrafında qurulmuş məyus bir təcrübə idi və Fable Anniversary, texniki problemlərlə üzləşmiş bir remaster idi. 'Fable: Legends' nəhayət öldürülmədən əvvəl vəd göstərdi, Fable: Fortune məhdud cazibə ilə bir kart oyunudur. Sadəcə olaraq bizdə yoxdur həqiqi Təxminən on ildə nağıl oyunu.
Bu boşluqlarda müvəffəqiyyət heç vaxt görülməsə də, Microsoftun yeni konsepsiyalardan tamamilə çəkinməsi lazım deyildir. Felin həqiqətən nə olduğunu nəzərə alsaq da, sələflərə dəyişikliklər gətirmək, franşizenin inkişafı üçün hələ də açardır. Güclü rol oyunu (RPG) mexanikasını qorumaq yenilikləri bu düstura əsaslanaraq diqqət mərkəzində olmalıdır.
Hekayəni ön və mərkəzə qoyun
Əsas Fable trilogiyasının ən böyük üstünlüklərindən biri, yalnız güclü bir ətraf dünya tərəfindən dəstəklənən povestdir. Oyunların hər biri güclü bir müşayiətçi heyəti ilə dolu immersive hekayələri izah etdi və bu da oyunçuları kreditlə (və daha çox kənarda) məşğul etdi.
Hal-hazırda, söz-söhbətlər növbəti Əfsanənin köklərinə əvvəlcə rol oynayan bir təcrübə olaraq qayıtmasını gözləyir və ümid edirəm ki, hekayəsinə bərabər dərinliyi təmin etməlidir. Artıq arxasında qurulmuş bir kainat olduğu üçün hələ araşdırılacaq maraqlı dövrlər var. Son söz-söhbətlərin yayılması şərti ilə, Microsoft, Fable irfanının toxunulmamış ərazilərinə dalmağı hədəfləməlidir.
Fable-ı nəyin unikal etdiyini anlamaq
Hekayələrə əsaslanan RPG-lər nadir hallarda görülməsə də, Fable oyunları həmişə janrdakı orijinal mövqeləri ilə təyin olunurdu. İmza xüsusiyyətləri o dövrdə franchise üçün bənzərsiz bir şəxsiyyət yaratdı və bu gün də heç bir rəqib üç oyunun təklif etdiyini təmin etmir.
Fable franchise-nin ən əlamətdar xüsusiyyəti dünyadakı 'yaxşı' və 'pis' əməlləri tamamladıqdan sonra oyunçu əxlaqını ölçən hizalama sistemidir. Bu, yalnız hər hərəkətinizə ağırlıq gətirmədi - Albiondakı oyunçular üçün bənzərsiz bir şəxsiyyət formalaşdırdı. Əxlaq uyğunlaşması bütün dünyada aydın nəticələrə gətirib çıxardı və birbaşa açılan oyuna qidalandı.
Fable'nın fantaziya mühitinə yüngül yanaşması, bir fantaziya mühitindəki bir çox oyundan fərqli olaraq quirkiness səviyyəsi ilə franchise xarakterini güclü şəkildə formalaşdırdı. Stilizə olunmuş sənət istiqaməti və cazibədar İngilis yumoru ilə Fable öz irsini və mühitini tanıyır.
Daha incə detallara diqqət yetirin
Fable trilogiyası, oyunçuları dünyasını araşdırmağa təşviq edən dərinlik səviyyəsinə sahib, təmiz bir RPG təcrübəsi idi. Oyunun mexanikası ilə təcrübələr aparmaq, NPC-lərlə danışmaq və yeni yerlər kəşf etmək, mükafatlandırıldı və oyunçuları qum sahəsinin hüdudlarını sınamağa çağırdı.
Bu detal səviyyəsi, Witcher 3: Wild Hunt-u dəstəkləyən ən məşhur güclü cəhətlərdən biri idi. Dünyasının hər qarışı (və burada yaşayan qonaqlar) əl işi ilə toxunub, misilsiz detal və tutarlılıqla bir macəra qurdu. Belə bir dünyanı qurmaq üçün qaynaqlar yüksək ola bilər, baxmayaraq ki, düzgün icra ilə nəticəsini verə bilər. Fable-ın əsas tapşırıqlarının qaytarılmasını alqışlamağımıza baxmayaraq, yan missiyalar və fəaliyyətlərə bənzər bir kurasiya səviyyəsində yanaşılmalıdır.
Əhəmiyyətli olduğu yerdə pul qazanma
'Xidmət kimi oyunlar' (GaaS) adları bu nəsil getdikcə populyarlaşdı və demək olar ki, hər bir böyük naşir modelin elementlərini oyunlara tətbiq etdi. Mövsüm ötürmələri, mikrotransaksiyalar və digər təqdimat sonrası müxtəlif məzmun planları arasında oyunlar tez-tez uzunmüddətli oyunçu saxlamağı və pul qazanmağı təmin etmək üçün hazırlanmışdır. Microsoft Studios, Halo 5: Guardians, Gears of War 4 və Forza Motorsport 7 ilə birlikdə bu iş modelini qəbul etməkdən çəkinməyib.
Real olaraq, oyun inkişafına bu yanaşma qalmaq üçün və mübahisəli olsa da, AAA buraxılışları üçün norma halına gəlir. Fable da bu xüsusiyyətlərdən bəzilərini mənimsəyəcək şəkildə qurula bilər, lakin Microsoft bunların Fable təcrübəsini necə təsir etdiyinə dair ehtiyatlı olmalıdır.
Fable III, bu konsepsiyanı, yüklənə bilən məzmunu ilə, real pul qarşılığında təklif olunan müxtəlif kosmetik əşyalar və oyun həvəskarları ilə araşdırmağa başladı. Bənzər bir sistem yeni bir giriş üçün məmnuniyyətlə qarşılana bilər, baxmayaraq ki, Microsoft-un bu alış-verişləri nə dərəcədə təcavüzkar göstərməsi onların qəbuluna böyük təsir göstərəcəkdir. Ümid edək ki, bu növbəti hissə üçün 'Fable: The Loot Box Journey' əldə etməyəcəyik.
Fable IV haqqında düşüncələriniz
Növbəti Efsanə bir müddət qalmış ola bilər, baxmayaraq ki, ilk çıxışı üçün gözləntilər çoxdur. Microsoft-un Xbox konsollarında ən çox sevilən franşizlərindən biri olaraq geri qayıtması düzgün icra ilə qəbul ediləcəkdir. Yeni bir Fable başlığından nə görmək istəyirsən? Aşağıdakı şərhlər bölməsində fikirlərinizi bizə bildirdiyinizə əmin olun.