Halo 5's Forge'da xəritələr qurmağa başlamaq üçün 5 faydalı addım
Klassik xəritə yaratma alətinin son versiyasından uğurla yararlanmanıza kömək edəcək beş tövsiyə.
Halo 5-də Forge-a atlamaq əvvəlcə qorxunc bir təcrübə ola bilər. Öyrənmək və anlamaq üçün bir çox fərqli nəzarət, maddə, seçim və hər şey var və bunun üstündə necə edəcəyinizi bilmək var qurmaq yerdən xəritənin özü.
İnanılmaz dərəcədə mürəkkəb bir təcrübə kimi görünə bilər, ancaq bu beş strategiya ilə təcrübəniz daha hamar olacaq. Beləliklə, daha çox fikirləşmədən birbaşa atlanmağa və Halo Forge xəritə istehsalçısı olmağın əsaslarını öyrənməyə imkan verək!
İdarəetmənin mənimsənilməsi
Təcrübəsiz bir Forge istifadəçisi olaraq etməli olduğunuz ilk şey, Forge rejiminin idarəetməsinin incəliklərini öyrənməkdir. Həqiqətən də var çox öyrənmək; maqnitləri aktivləşdirmək və söndürmək, cisimlərin ətrafında hərəkət etmək, onları kopyalamaq və şeyləri fırlamaq yalnız Forge-da necə edəcəyinizi bilmək lazım olan şeylərin səthini qırır.
Xəritələrin necə yaradılacağını öyrənmək üçün ilk addım Forge alətinin özündən necə istifadə edəcəyinizi öyrənməkdir.
Bununla birlikdə, 343i bunu bilir və sizə nəzarəti başa düşməyinizə kömək etmək üçün Forge-də olarkən nəzarətçi üzərindəki düymələrin ekranınızın sol üst hissəsində nə etdiyini izah edən bir əfsanə əlavə etdilər.
Bu əfsanə, xəritə hazırlama macəralarınıza başlayarkən istinad rəhbəriniz olaraq istifadə edilməlidir. Nəzarət elementləri ilə oynamağa başlayın və Forge rejiminin hiss etdiyi hissləri hiss edin.
Şəxsən mən inanıram ki, idarəetmə sxemini mənimsəmək üçün ən yaxşı metod bir obyekt yaratmaq və hər cür müxtəlif yollarla manipulyasiya etmək təcrübəsidir. Fırlanma, kopyalama, rənginin dəyişdirilməsi və s. Bunu etməklə, işə başladığınız anda birdən çox obyektlə sıxılmağınızdan narahat olmayaraq nəzarət üçün əzələ yaddaşını effektiv şəkildə qura bilərsiniz. Sonra, bir cisimlə necə manipulyasiya edəcəyinizi bildiyinizi hiss etdikdən sonra, başqalarını maqnitlə ona bağlamağa başlaya bilərsiniz ki, bu necə işləyir və s. Tədricən öyrənin; birbaşa qabaqcıllara dalmayın.
Əsas planın qurulması
Forge nəzarətlərini möhkəm bir şəkildə başa düşdüyünüzü hiss etdikdən sonra, xəritə hazırlamaq üçün növbəti addım bir plan qurmaq olmalıdır.
Məsələn, Halo 3-dən Snowbound-a baxın. Dairəvi yol dizaynı və simmetrik bir forma, yeraltı marşrutla xəritəni ortadan bölən bir xəritədir. Xəritənin ümumi tərtibini bu şəkildə nəzərdən keçirəcəksiniz. Xəritəniz üçün istədiyiniz tərtibatı müəyyənləşdirmək kritik bir addımdır, çünki xəritənizin oyun dizaynında hər şeyi diktə edir.
Düzəninizin nə olacağını müəyyənləşdirdikdən sonra ən yaxşısı Forge-də yolların sadə bir versiyasını yaratmaq və yerüstü bir görünüşdə baxmaqdır. Əgər bununla razısınızsa, növbəti mərhələyə keçmək yaxşıdır. Əks təqdirdə, istədiyi kimi oynamaq istədiyini hiss edənə qədər düzəlişlər edin.
Əsas həndəsəni yaratmaq və yumurtlamağa əlavə etmək
Əsas tərtibinizdən razı qaldıqdan sonra növbəti addım oyun məkanında həndəsə yaratmağa başlamaqdır.
Düzəninizi qurduqdan sonra xəritənizin əsas həndəsəsini dizayn etməyə başlamaq lazımdır.
Bəzi nümunələr vermək üçün bu Blood Gulch və ya Midship’dəki orta sahə - oyunla əlaqəli sahələr (oyunçuların ətrafında və ətrafında hərəkət etməsi) və silahlar, nəqliyyat vasitələri və ya gücləndiricilər kimi şeylərin yumurtladığı yerlər deməkdir. Hələlik detallardan imtina etmək istərdiniz; funksionallıq ən vacibdir. Bunu edərkən etdiyim şey özümə daim bu həndəsənin Halo 5-in hərəkət mexanikasına necə uyğunlaşacağını soruşmaqdır. Nəzərə almaq istədiyiniz bəzi şeylərə aşağıdakılar daxildir:
- Spartalılar bu həndəsə üstünə çata bilərmi?
- Başqa həndəsə parçalarına qaça və ya itələyə bilərsənmi?
- Buradakı oyunçular hər tərəfdən çox həssas olacaqlar, yoxsa kifayət qədər örtük varmı?
- Bu ərazi çox müdafiəsizdir və hücum etmək ədalətsiz çətin olacaq?
Xəritənizə yerləşdirdiyiniz şeyləri idarə etmək kimi şeylərin olması daha yaxşı, daha keyfiyyətli dizayn edilmiş xəritə dizaynına səbəb olacaqdır. Bir addım qabaqda düşünməklə, ehtimal ki, özünüzü biraz düzəliş işlərindən qurtaracaqsınız.
Funksional xəritə həndəsəsini yerinə yetirdikdən sonra yumurtlama əlavə etmək istərdiniz. Bu ikisi əl-ələ verir, çünki oyunçu yumurtaları xəritənizin düzümü və həndəsəsi ilə müəyyən edilmiş görmə xətləri, örtük və məsafə kimi şeylərdən asılıdır. Yumurtalar hazırlayarkən, ümumiyyətlə kürü öldürülməsinin qarşısını almaq üçün kifayət qədər etibarlı yerlərdə yerləşdirilmələrini istəyərsiniz, ancaq düşmənləri cəlb etmədən əvvəl oyunçunun uzun bir məsafəni qət etməsi üçün. Komanda yoldaşlarının təkbaşına deyil, dalğalarda birlikdə yenidən böyüdükləri üçün kürü nöqtələrini qapağa və birlikdə yerləşdirmək yaxşıdır.
Oyun növündən asılı olaraq yumurtalarınız neytral və ya komanda mərkəzli olmalıdır. Neytral kürü istəyərsiniz ki, kürü dəyişdirmə (komandalar xəritənin tərəflərini dəyişdirdikdə) Slayer və ya Strongholds kimi xəritənin ətrafında fırlanma tez-tez olduğu rejimlərdə mümkündür.
Hücum və CTF kimi rejimlər üçün komandaya məxsus kürü hər komandanın hər zaman öz bazası və ya bayraq yeri ilə kürü atmasını təmin etməkdə faydalıdır. Əlbətdə ki, bütün başlanğıc yumurtaları (oyunçuların matça yüklədiyi nöqtələr) komandaya xas olmalıdır, belə ki, hər iki komandadakı hər kəs ilk dəfə kürü ata bilər.
Xəritə Sandbox yaradılması
Yumurtlamağa diqqət yetirildikdə, növbəti sandbox dizaynıdır.
Yaxşı sandbox dizaynının açarı, xəritənizin ölçüsünə və tərtibinə uyğun silahlar və nəqliyyat vasitələri əlavə etməkdir. Məsələn, xəritədə uzun məsafəli əlaqələri təşviq edən çox sayda avtomatik silahın olması zəif oyun şəraitinə gətirib çıxaracaqdır. Buna görə bu vacibdir. Buna əlavə olaraq, bir komandanın xəritənin tərəfində digər komandaya nisbətən daha çox silah və ya gücləndiricinin olmamasını da təmin etmək istəyirsiniz. Bu açıq şəkildə balanssız oyuna səbəb olacaq və bir komandaya üstünlük verəcəkdir.
Nəhayət, həm güclü silahların, həm də nəqliyyat vasitələrinin miqdarı və onların yenidən doğulma müddətləri çox vacibdir, çox sayda güclü silah və nəqliyyat vasitəsi olması güclü silahların normal silah kimi hiss edilməsinə səbəb olur. Çox az, iki komandanın üstünlük qazanmaq üçün mübarizə aparacaqları bir şeyin olmadığı monoton bir atmosfer yaradacaqdır. Yenidən cavab vermə vaxtları, güclü silahları kifayət qədər hazır olmadıqları kimi hiss etdirəcək və çox yüksək olanlar xəritəni yeni doğulmuş yüksək səviyyəli silahlarla doyduracaq və hər şeyi çox xaotik edəcək. Xəritəniz üçün yaxşı bir tarazlıq tapmaq, xəritənizi yaxşı göstərməsində böyük bir addımdır.
Detallara əlavə etmək və xəritə sərhədləri yaratmaq
Son mərhələyə gəldiniz: estetik və sərhədlər əlavə edin. Budur, xəritənizi oyunçuların baxması üçün vizual olaraq cəlbedici hala gətirmək barədə fikirlərlə çaşqınlıq göstərə bilərsiniz, baxmayaraq ki xəritədə bir mövzunu sınamağınızı və saxlamağınızı məsləhət görürəm.
Bədii düşüncənizi sərbəst buraxa biləcəyiniz yerdir.
Məsələn, yuxarıdakı şəkildəki xəritədə təbii ərazinin yaxınlığında yerləşən Forerunner tech ilə UNSC forpostu mövzusu var. Ümumiyyətlə, bu kimi bir mövzuya sahib olmaq, xəritənizi nəyinlə bəzəyəcəyinizə qərar verməyinizə kömək edəcəkdir.
İstədiyiniz və razı olduğunuz detalları əlavə etdikdən sonra son toxunuş xəritə sərhədləri əlavə etməkdir. Bu, öldürmə sərhədləri və ya görünməz divarlar vasitəsilə əldə edilə bilər və yerinə yetirmək çox çətin olmamalıdır. Yalnız bu növ obyektlərdən birini oyunçuların daxil olmasını istəmədiyiniz ərazilərə qoyun.
Bağlanan şərhlər
Bu əsas bələdçi sizə yerdən xəritənin necə qurulacağına dair möhkəm bir fikir vermək üçün hazırlanmışdır. Dərindən öyrənə biləcəyim çoxsaylı detallar var; bunlar yalnız saxtakar olduğum zaman keçdiyim və öyrəndiyim addımlar və strategiyalardır. Bunlara əlavə olaraq, hər şeydən əvvəl səbrin vacib olduğunu unutmayın. Mümkün qədər yaxşı olduğundan əmin olmaq üçün xəritənizi sınayarkən, şübhəsiz ki, dizaynınızla bağlı digər oyunçuların tənqidləri ilə qarşılaşacaqsınız. Ruhdan düşməyin; rəylərini nəzərə almaq və dizaynınızla əlaqədar problemləri həll etmək üçün xəritənizi düzəltmək daha keyfiyyətli bir xəritəyə gətirib çıxaracaqdır.
Bu təlimat Halo 5-in Forge potensialından faydalanmağa başlamağınıza kömək etdi? Şərhlərdə mənə bildirin - ya da daha yaxşısı, qurduğunuz xəritələri mənə bağlayın! Halonun xəritə hazırlayan icmasının masaya gətirdiyi zəhmli şeyləri görməyi həmişə sevirəm.
Halo 5-ə sahib deyilsinizsə, onu da götürdüyünüzdən əmin olun ki, siz də Forge icmasının üzvü ola bilərsiniz. Unutmayın ki, Forge Windows 10 kompüterlərdə pulsuz olaraq mövcuddur.
- Halo 5-ə baxın: Amazonda Guardians
- Halo 5: Xbox-da qəyyumlara baxın
- Halo 5-ə baxın: Windows 10-da Forge